漫漫話畫

曾建華
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    台灣創作者怎麼選發表平台 ?CXC「數位內容開店平台」!!!

    23/02/2026 | 52 min
    本集邀請到 CXC陳宏睿執行長,從「創作者該選哪個發表平台」切入,深入聊到 CXC 的平台定位與創作者最在意的三件事:能不能賣、版權安不安全、金流可靠不可靠。

    宏睿 將 CXC 定位為「數位內容的開店平台」:類似蝦皮/Shopline 的概念,但販售的是創作者的數位內容(漫畫、小說、插畫、攝影等),並支援漫畫常見的閱讀需求(直式條漫、橫式頁漫等)。

    平台提供每位創作者獨立連結,方便在 IG/FB/其他社群直接導流,讓 CXC 成為作品展示、交易與履歷整合的入口。

    在變現面,CXC提供多種「自發行」做法:單品販售、訂閱制,以及與他人合作時可 標註共同創作、設定分潤比例,系統自動拆帳,降低合作爭議。

    平台也會舉辦活動(如訂閱促銷、滿額贈月等)鼓勵創作者建立更穩定的訂閱收入。

    與其完全依賴 IG/FB,CXC更像是一個可控的「個人作品網站+交易據點+作品倉庫」,創作者把社群流量導回自己的店頁完成轉換,作為長期自營的基礎。

    更多方便的功能,請直接到CXC網站探索
    https://cxc.today/zh/home
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  • 漫漫話畫

    文字到圖像,改編最難的不是畫,是「轉譯」!!

    22/01/2026 | 54 min
    台灣漫畫近年題材越來越多元,從美食、地方文化到過去較少被觸碰的「白色恐怖」議題,都開始以不同形式被看見。本集《漫漫話畫》邀請《白色恐怖》相關新作《台灣男子簡阿濤系列》的漫畫家葉澄老師,以及編劇 Miyako 老師,聊聊她們如何把葉石濤的文學作品改編成漫畫,並在敏感題材中找到更「能被年輕讀者接住」的敘事方式。

    從「外省成長背景」帶來的衝擊與反思、到「不走悲情路線」而選擇更冷靜的角度呈現創傷,再到劇本如何以分頁分鏡的形式,減輕漫畫家改編負擔、讓文字與圖像溝通更有效率;兩位也分享大量史料考據的困難(照片被銷毀、制服查無資料、場景需拼湊重建),以及用「場景對比」「花紋/地磚細節」快速建立年代感的實務技巧。

    最後回到創作的核心:如何用「有趣、有人味、角色有魅力」的方式,讓年輕讀者願意靠近歷史,理解「活著就是勝利」在那個時代的重量,並在今日仍能形成對照與提醒。

    白色牢影:台灣男子簡阿淘2
    網路書店:
    https://www.books.com.tw/products/0011038771
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  • 漫漫話畫

    炸蝦人跨海專訪,歐洲窮遊與創作之路!

    25/12/2025 | 29 min
    本集節目透過跨國連線,邀請到旅居法國的圖文創作者「炸蝦人」老師,分享從藝術創作、歐洲窮遊到定居法國的心路歷程。

    1. 筆名起源與創作契機
    • 名稱由來:「炸蝦人」源自小學同學取的綽號,後來將此形象轉化為頭上頂著炸蝦的角色。
    • 創作轉折:雖從小就讀美術班,但研究所才專攻動畫。最初只是想簡單畫圖,結果發展成長篇漫畫,將自身經歷轉化為故事。

    2. 《歐洲窮遊記》:用幽默包裝崩潰
    • 窮遊經歷:回顧 22 歲時當交換學生的經歷,為了省錢睡機場、使用「沙發衝浪」住進陌生人家,甚至發生錯過班機等崩潰事件。
    • 創作心法:透過「起承轉合」的架構,將當年覺得悲慘的經歷(如睡機場),轉化為讀者眼中的笑點,用幽默感化解人生的無常。

    3. 臺法文化差異觀察
    • 藝術教育:法國環境鼓勵孩子表達對藝術的抽象感受,相比之下台灣學生較不敢表達。
    • 產業環境:法國有類似文化部的 CNC 資金挹注,且社會對「動畫」與「漫畫」接受度高,成人也會獨自進戲院看動畫或收藏精裝漫畫,視其為藝術品。

    4. 旅居心境與自我認同
    • 自我接納:曾夢想成為優雅的奧黛麗赫本,但旅外多年後認清自己「牛牽到北京還是牛」,學會接受自己原本的樣子。
    • 給創作者/旅人的建議:學好語言(英文)能解鎖更多體驗,但更重要的是「勇氣」與「應變能力」,不要想太多,做了再說。

    5. 未來展望
    • 目前正投入 2D 動畫短片製作,預計明年上線;「炸蝦人」系列漫畫預計規劃四本(包含美國篇與育兒篇)

    炸蝦人老師系列漫畫:
    https://reurl.cc/3bkDNO
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  • 漫漫話畫

    新人如何成為商業漫畫家的突圍之路。

    12/12/2025 | 46 min
    多數創作者面臨的共同困境是,即便擁有成熟的作品,也不知該如何敲開產業的大門。本集邀請到新人創作者Linmor老師,詳細拆解老師如何在家庭反對的壓力下,透過階段性的策略佈局,一步步累積實力、抓住機遇,最終成功突圍,實現商業出版的目標。許多創作者常陷入「只想畫自己的故事」而與市場需求脫節的困境。然而Linmor老師以一種極為務實且成熟的心態,看待商業合作與個人創作之間的關係,並將其視為職業生涯發展的策略性佈局。Linmor老師現階段她的創作會「先思考商業性,再來才是自己喜不喜歡」。這並非放棄理想,而是一種策略性的生存之道。先透過商業合作站穩腳跟,累積資源與實力,才能為未來創作自己真正想說的故事鋪平道路。

    Linmor老師最新作品[魚姬1:沉於水中之聲]網路書店熱賣中
    https://www.books.com.tw/products/0011036150?sloc=main
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  • 漫漫話畫

    動畫不賺錢?揭開台日動漫產業鏈的「商業真相」與「代工」魔咒!

    21/11/2025 | 1 h 2 min
    本集節目聚焦動畫產業,邀請創角數位執行長羅際明,從台日動漫製作第一線經驗,解析兩地產業結構的本質差異。
    羅執行長指出,日本動畫最早是作為食品或玩具的「輔銷品」而生,動畫本身不直接賺錢。真正的盈餘來自周邊商品、電影、OVA或平台流量(吸引用戶訂閱)。

    相較之下,台灣產業源於美日的代工(OEM)需求。雖然台灣在製作技術面很強,但長期代工思維,導致缺乏市場認知與出口銷售的能力。
    發展本土原創IP面臨三大挑戰:缺乏跨領域的專業「整合者」,「體力」,以及作品未能充分滿足觀眾的「情緒價值」。
    他並強調,台漫難以被日本改編,主因是產能規模不足以支撐動漫產業鏈所需的大量利潤。

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À propos de 漫漫話畫

生活中充滿著漫畫,漫畫是如何構成?漫畫是如何畫出來?台灣有那些漫畫家正在線上努力創作?期許藉由聲音的傳播,找回讀者對台灣漫畫的熱情,讓我們用漫畫來豐富這整個世界吧!! Life is filled with comics. How are comics structured? How are they drawn? Which Taiwanese comic artists are currently striving online? Hoping to reignite readers' passion for Taiwanese comics through the dissemination of sound, let's enrich the world with comics! -- Hosting provided by SoundOn
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Generated: 3/25/2026 - 8:21:09 AM