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Les Darons du Game – Podcast Jeux Vidéo : Tests, Actu et Décryptages

Darons du Game
Les Darons du Game – Podcast Jeux Vidéo : Tests, Actu et Décryptages
Dernier épisode

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  • Les Darons du Game – Podcast Jeux Vidéo : Tests, Actu et Décryptages

    Pragmata - La nouvelle licence Capcom qui dépoussière le TPS

    07/05/2026 | 20 min
    Six ans d'attente, des reports en pagaille, et finalement… Pragmata est là.a
    La nouvelle licence de Capcom débarque en pleine année folle de l'éditeur. Resident Evil Requiem qui cartonne, Monster Hunter Wilds qui continue son carton, Onimusha: Way of the Sword qui pointe le bout de son nez. Mais la vraie question, c'est : pourquoi prendre un tel risque maintenant ?
    Dans ce test, on plonge dans cette aventure lunaire qui mélange TPS et puzzle de hacking, une mécanique vraiment originale qu'on n'avait jamais vue ailleurs. On revient aussi sur :
    L'histoire complètement folle du développement (un projet de formation interne devenu jeu AAA, c'est pas tous les jours qu'on voit ça)
    Le duo touchant entre Hugh et Diana
    La direction artistique signée par le créateur de Macross himself
    Côté technique, on fait le point sur les versions PS5, PS5 Pro et Switch 2. Parce que oui, le jeu est sorti sur la nouvelle Nintendo, et il y a des choses à dire.

    Et surtout, on répond à LA question : est-ce que cette nouvelle licence va rester dans les annales, ou est-ce qu'elle va se faire oublier dans 6 mois ?

    Bonne écoute à tous 🎙️

    🎵 Crédits musicaux :Pragmata (Original Game Soundtrack)

    14ans*Première nouvelle licence Capcom majeure et mondiale, sur console, depuis Dragon's Dogma en 2012.
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    Resident Evil Requiem - L'épisode trop parfait qui annonce la fin d'une ère ?

    09/04/2026 | 15 min
    Capcom nous sert ici l’un des épisodes les plus aboutis de toute la saga. Avec Resident Evil Requiem, le studio touche à une forme de perfection : un équilibre maîtrisé entre horreur et action, une formule peaufinée depuis des années, et un jeu qui ressemble presque à un best-of de tout ce que la licence a construit.
    Mais derrière cette réussite, une question s’impose.
    Quand tout fonctionne aussi bien… est-ce qu’il reste encore de la place pour se réinventer ?
    Dans cet épisode, on revient sur ce Resident Evil Requiem.
    Ce qu’il fait extrêmement bien, ce qui nous a marqués, et pourquoi cette excellence pourrait aussi faire naître quelques inquiétudes pour la suite.
    🎧 Bonne écoute !

    Crédit musique : Resident Evil Requiem OST
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    La Switch 2 fait tomber le masque d’Assassin’s Creed Shadows

    02/04/2026 | 15 min
    “Assassin’s Creed Shadows est magnifique.” C’est probablement la première chose qu’on s’est tous dit en lançant le jeu sur PS5 ou PC.
    Mais… que reste-t-il quand on enlève cette claque visuelle ?
    Dans cet épisode, on ne refait pas le test complet du jeu.
    On se concentre sur la version Nintendo Switch 2 pour répondre à une question beaucoup plus intéressante : est-ce que Shadows tient encore debout sans sa puissance technique ?
    Parce que oui, Ubisoft a réussi un vrai tour de force : faire tourner un open world "next gen" comme ça sur Switch 2, c’est impressionnant.
    Mais lorsqu'on lance le jeu en portable (ou sur la TV)… quelque chose devient beaucoup plus visible. Et là, une question se pose: Est-ce que ces limites étaient déjà là…et qu’on ne les voyait juste pas ?

    🎧 Bonne écoute !
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    Comment IO Interactive a transformé la licence Hitman vieillissante en véritable machine à cash

    06/03/2026 | 21 min
    En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre.
    Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio.
    Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésorerie pour survivre.
    La licence Hitman semble condamnée.
    Et pourtant, quelques années plus tard, l’agent 47 est toujours là.
    Mieux encore : Hitman World of Assassination continue d’attirer des millions de joueurs presque dix ans après la sortie du premier épisode… et pour une licence vieille de plus de vingt ans.
    Alors que s’est-il passé ?
    Comment un jeu d’infiltration solo issu d’une licence des années 2000 est-il devenu une plateforme vivante capable de générer du contenu… et des revenus… année après année ?
    Dans cet épisode, on revient sur l’histoire assez folle d’IO Interactive :
    le rachat du studio par ses propres dirigeants, la naissance de World of Assassination, la stratégie derrière les fameuses cibles fugitives, et ces collaborations inattendues avec Sean Bean, Jean-Claude Van Damme, Eminem ou encore Milla Jovovich.
    On parlera aussi du futur du studio, entre le prochain James Bond 007 First Light, les nouvelles mises à jour d’Hitman… et ce que cette stratégie raconte de l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui.
    Bonne écoute 🎧
    Crédits :
    🎵 Hitman World of Assassination OST
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    Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant

    13/01/2026 | 14 min
    “Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”
    C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…
    80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.
    Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.
    Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :
    👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.
    Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.
    Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?
    On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.
    Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.

    Bonne écoute 🎧
    Crédits musiques :
    Engelwood - Childhood
    Cabu - Dilla et Nujabes
    Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul
    Ryan little - Matter Of Time
    Julian Avila - Foreign
    Joakim Karud - Boost

    _______________________

    ⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres cités
    Cet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.
    Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.
    Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.
    Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.
    Calculateur d'inflation (2003-2025)
    Données Insee sur le pouvoir d'achat
    Rapport de la Banque de France sur les dépenses engagées
    Débat sur la légitimité du prix à 80 $
    Prix en France de la NES à la PS5
    Comparaison des prix depuis la Sega Genesis
    Prix des consoles ajustés à l'inflation (Historique global)
    La fin du standard des jeux à 60 $
    Enquête sur le budget record de GTA VI
    Pourquoi la production AAA coûte de plus en plus cher ?
    Détail des coûts de développement en 2025
    Fuites sur le budget de 2 milliards pour GTA VI
    Détails des éditions d'Assassin's Creed Shadows
    Historique des prix et versions (SteamDB)
    Comparatif des packs Digital, Deluxe et Ultimate
    Analyse du surcoût de Black Ops 6 en Europe
    Faut-il craquer pour la Vault Edition ?
    Statistiques sur les revenus records des microtransactions
    Top 20 des statistiques marketing console en 2025
    Analyse académique des nouveaux modèles de monétisation
    Pourquoi un tiers des joueurs n'achète plus de nouveautés ?
    Ventes de consoles : analyse d'une baisse historique
    Guide complet des nouveaux tarifs Xbox Game Pass
    Débat sur la hausse du Game Pass à 30 $/mois
    Rapport SELL 2025 : L'engagement des Français
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À propos de Les Darons du Game – Podcast Jeux Vidéo : Tests, Actu et Décryptages
Un podcast qui parle de jeux vidéo à travers des tests, retours d’expérience, dossiers et interviews. PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2, PC, Meta Quest et Steam Deck : quelle que soit la plateforme, on cherche à comprendre et à partager l’impact qu’un jeu peut avoir, autant chez les joueurs que dans l’industrie. 🎮🎙️
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