“Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”
C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…
80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.
Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.
Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :
👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.
Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.
Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?
On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.
Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.
Bonne écoute 🎧
Crédits musiques :
Engelwood - Childhood
Cabu - Dilla et Nujabes
Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul
Ryan little - Matter Of Time
Julian Avila - Foreign
Joakim Karud - Boost
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⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres cités
Cet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.
Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.
Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.
Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.
Calculateur d'inflation (2003-2025)
Données Insee sur le pouvoir d'achat
Rapport de la Banque de France sur les dépenses engagées
Débat sur la légitimité du prix à 80 $
Prix en France de la NES à la PS5
Comparaison des prix depuis la Sega Genesis
Prix des consoles ajustés à l'inflation (Historique global)
La fin du standard des jeux à 60 $
Enquête sur le budget record de GTA VI
Pourquoi la production AAA coûte de plus en plus cher ?
Détail des coûts de développement en 2025
Fuites sur le budget de 2 milliards pour GTA VI
Détails des éditions d'Assassin's Creed Shadows
Historique des prix et versions (SteamDB)
Comparatif des packs Digital, Deluxe et Ultimate
Analyse du surcoût de Black Ops 6 en Europe
Faut-il craquer pour la Vault Edition ?
Statistiques sur les revenus records des microtransactions
Top 20 des statistiques marketing console en 2025
Analyse académique des nouveaux modèles de monétisation
Pourquoi un tiers des joueurs n'achète plus de nouveautés ?
Ventes de consoles : analyse d'une baisse historique
Guide complet des nouveaux tarifs Xbox Game Pass
Débat sur la hausse du Game Pass à 30 $/mois
Rapport SELL 2025 : L'engagement des Français