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Subnautica 2 : Comment Krafton a utilisé ChatGPT pour virer les créateurs et éviter de payer 250 millions de dollars
21/07/2026 | 14 minUn patron. Un problème à 250 millions de dollars. Et la pire idée de sa vie : ouvrir ChatGPT.
Bienvenue dans ce nouvel épisode de Story Mode, la série qui raconte les histoires les plus folles du jeu vidéo. Et celle-là, on n’aurait pas osé l’inventer.
En 2021, Krafton, le géant coréen derrière PUBG, rachète Unknown Worlds, le studio culte derrière Subnautica, pour 500 millions de dollars. À cela s’ajoute un earnout pouvant atteindre 250 millions si le studio réalise certains objectifs de revenus.
Lorsque Subnautica 2 commence à ressembler à un futur carton, le PDG de Krafton s’inquiète. Au lieu de suivre uniquement les recommandations de son équipe juridique, il consulte ChatGPT et élabore un plan pour reprendre le contrôle du studio. Nom de code : Project X.
Dans cet épisode, on déroule toute l’affaire : la stratégie nourrie par l’IA, les licenciements, le procès, la décision de justice et un retournement final que personne n’avait vu venir.
Bonne écoute 🎙️
⚖️ À propos de cet épisode
Cet épisode s’appuie principalement sur l’opinion rendue le 16 mars 2026 par la Delaware Court of Chancery dans l’affaire Fortis Advisors v. Krafton, ainsi que sur des publications officielles d’Unknown Worlds et plusieurs articles de presse spécialisés.
Il s’agit d’un récit narratif, pas d’un compte rendu d’audience. Certaines formulations sont simplifiées ou romancées, notamment les états d’esprit prêtés aux protagonistes, la chronologie parfois resserrée et le lien direct établi entre l’earnout et Subnautica 2. En réalité, l’earnout portait sur l’ensemble des revenus du studio pendant une période donnée.
Les quelque 100 millions de dollars de revenus de lancement sont une estimation d’Alinea Analytics, pas un chiffre officiel de l’éditeur. Les quatre millions de copies vendues en cinq jours proviennent d’une annonce du studio relayée par la presse. Les termes financiers exacts de l’accord conclu en juillet 2026 restent confidentiels. Enfin précision utile : Ted Gill était le PDG d’Unknown Worlds. Les cofondateurs du studio sont Charlie Cleveland et Max McGuire.
Une erreur ou une précision à apporter ? Écrivez-nous par email ou précisez-le nous en commentaire.
Sources principales
Décision officielle de la Delaware Court of Chancery — PDF intégral
Version HTML de la décision sur Justia
Reuters — La décision et le plan de prise de contrôle inspiré par ChatGPT
Krafton — Annonce officielle du remplacement des dirigeants d’Unknown Worlds
Game Developer — Krafton condamné à réintégrer Ted Gill
Game Developer — Accord final, bonus et départ de Ted Gill
The Verge — Accord final autour du conflit à 250 millions de dollars
PC Gamer — Changhan Kim reconnaît avoir consulté ChatGPT
Unknown Worlds — Subnautica 2 atteint cinq millions de wishlists
GamesRadar — Le PDG de Krafton cherchait des réponses plus rapides avec ChatGPT
PC Gamer — Krafton annonce devenir une entreprise « AI First »
PCGamesN — Unknown Worlds confirme l’absence d’IA générative dans Subnautica 2
PCGamesN — Le nom de Krafton disparaît de la page Steam de Subnautica 2Assassin's Creed Black Flag Resynced - Un remake piégé dans une boucle temporelle ?
08/07/2026 | 20 minEdward Kenway reprend la mer, 13 ans après. Et nous, on a déjà bouclé le voyage : voici notre avis complet.
Alors que sur le papier, Ubisoft promet le remake ultime : Black Flag reconstruit sur le moteur de Shadows, du contenu inédit, des choix radicaux et un gameplay mis à jour...
On va ainsi voir si, 13 ans après, cette refonte tient ses promesses, ou est-ce qu'on sent encore la version 2013 sous ce vernis moderne ?
Et aussi, on va se poser la question de ce que vaut ce système de combat mis à jour.
Pour ce test, nous avons même ressorti du placard la version de 2013 pour se rafraîchir la mémoire et constater vraiment les différences.
On a aussi voulu prendre un peu de recul et se poser la question: est-ce qu'Ubisoft, avec ce Remake, ne serait pas coincé dans une boucle temporelle... comme s'il était prisonnier de son Animus, cette machine qu'il a lui-même construite.
Réponse sans langue de bois en moins de 20 min.
Bonne écoute 🎧
🎵 Crédits musicaux :Assassin's Creed IV: Black Flag (Original Game Soundtrack)- Le 1er juillet 2026, Sony a lâché sa bombe : à partir de janvier 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Des boîtes en rayon, oui. Mais avec un code dedans.
Dans ce nouvel épisode, on va voir ensemble ce que cette nouvelle change pour nous, concrètement.
Propriété, occasion, prêt, prix, préservation... Et ce chiffre de 80 % de ventes dématérialisées que Sony brandit : est-ce qu'ils ont vraiment regardé le comportement qu'il y a derrière ? En France, le physique pèse encore 42 % des ventes de jeux console. Ce n'est pas une niche.
Et surtout, on se demandera si, en supprimant le disque, Sony n'est pas en train de fragiliser l'intérêt même d'une console face au PC... et d'offrir au passage aux régulateurs européens la clé pour ouvrir de force son écosystème.
Alors, PlayStation vient-il de tuer la console telle qu'on la connaît ? Notre analyse en moins de 15 minutes.
Bonne écoute 🎧
Crédits :
- Poison Ona - Une souris détective privé, dans un FPS en noir et blanc inspiré des cartoons des années 30. Sur le papier, Mouse P.I. For Hire est un des concepts les plus intrigants de ce début d'année.
On y incarne Jack Pepper, détective cabossé plongé dans les rues pourries de Sourisville, entre corruption, jazz et fusillades. Une direction artistique sublime, un doublage porté par Troy Baker, et même un morceau signé Caravan Palace. Difficile de faire plus stylé.
Mais une fois la surprise passée, une question s'impose : est-ce qu'une idée géniale et une direction artistique magnifique suffisent à faire un grand jeu ?
Dans cet épisode, on revient sur tout ce qui fait le charme fou de cette souris, mais aussi sur ce qu'on découvre en soulevant le capot : lisibilité, variété du gameplay, mécaniques d'un autre temps. Sans langue de bois, comme d'habitude.
Alors, est-ce que Mouse P.I. For Hire mérite votre temps, ou est-ce qu'il retombe aussi vite qu'il a séduit ?
Réponse en moins de 10 min, bonne écoute 🎧
🎵 Crédits musicaux :Mouse: P.I. For Hire (Original Game Soundtrack)Musique composée par Patryk Scelina #MOUSEPIForHire - Quatorze ans. C'est le temps qu'on aura attendu un vrai jeu James Bond. Et pendant que le cinéma cherche toujours son prochain agent secret, c'est le jeu vidéo qui dégaine le premier !
Aux commandes, IO Interactive, le studio danois derrière Hitman. Leur pari : oublier les films, oublier les livres, et nous raconter les tout premiers pas d'un Bond de 26 ans qui intègre le programme des 00. Le tout dans un croisement entre l'infiltration façon Hitman et l'action spectacle façon Uncharted.
Sur le papier, ça avait tout du pari casse-gueule. Un jeu solo en 2026, sans film associé, par un studio pas vraiment connu pour son gameplay nerveux. Alors, est-ce que ça tient la route ?
Dans ce test, on vous donne notre verdict complet après plus de 20 heures de jeu.
De la mise en scène au gameplay, en passant par la technique et quelques secrets de fabrication assez dingues (comment IO a décroché la licence en bricolant l'Agent 47, ou ce caméo qui trahit les six ans de développement). On vous dit tout.
Alors, est-ce qu'IO Interactive a tenu toutes ses promesses ? Et surtout, est-ce que ce James Bond signe le grand retour de l'agent secret de Sa Majesté ?
Réponse en moins de 20 minutes dans ce test. Bonne écoute ! 🎙️
🎵 Crédits musicaux :
007 First Light (Original Game Soundtrack)
James Bond Theme
Musique du club (chapitre "A Night Out"), par Chase & Status
James Bond, Casino Royale (Original Soundtrack), par David Arnold "You Know My Name", générique de Casino Royale, par Chris Cornell
GoldenEye 007 (Nintendo 64), Original SoundtrackBonus : Mozinor
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PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2, PC, Meta Quest et Steam Deck : quelle que soit la plateforme, on cherche à comprendre et à partager l’impact qu’un jeu peut avoir, autant chez les joueurs que dans l’industrie. 🎮🎙️
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