140 épisodes
- Douze ans. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'Alien Isolation ait enfin une suite. Et à la Gamescom 2026, on a pu poser les mains dessus pour la toute première fois en Europe.
Alors on vous prévient tout de suite, on est très gros clients du premier. Un jeu qui reste encore aujourd'hui un modèle absolu en termes d'intelligence artificielle.
La démo était courte, et volontairement mystérieuse.
Mais elle nous a permis de sentir pas mal de choses : l'extérieur battu par la tempête, cette sensation d'être complètement à la merci des éléments, et le moment où le jeu du chat et de la souris se déclenche.
Dans cette preview, on vous raconte tout ça. On vous explique aussi pourquoi cette IA était un tel modèle, et en quoi le pari du deuxième est bien plus risqué qu'il n'en a l'air.
Alors, que vaut ce premier contact avec le xénomorphe ? On vous dit tout en moins de 15 min ! Bonne écoute 🎙️
🎵 Crédits musicaux :
Prometheus (Original Motion Picture Soundtrack)
Alien: Isolation 2 (Original Game Soundtrack) - Comment faire une suite à un jeu aussi marquant et atypique que Control, sans simplement refaire le même jeu ?
C’est un peu avec cette question en tête qu’on a pris la manette à la Gamescom pour découvrir Control Resonant, à seulement quelques semaines de sa sortie.
Remedy change ici une grosse partie de sa formule, avec un gameplay beaucoup plus orienté beat’em all et combat au corps à corps, tout en conservant cet univers complètement fou qui faisait déjà toute l’identité du premier.
Alors, est-ce que ce virage fonctionne vraiment ? Est-ce qu’on retrouve toujours ce qui faisait le charme (& l'identité) de Control ? Et surtout, est-ce que cette nouvelle formule peut tenir sur la durée de tout un nouveau jeu?
On vous raconte nos premières impressions en moins de 10 minutes. Bonne écoute à tous🎙️
🎵 Musiques utilisées dans cet épisode
• Obsessive Compulsive Order — Petri Alanko
Extrait de la bande originale officielle de Control Resonant.
• Manalan Mailla — CONTROL Resonant & Vilma Jää
Écrit par Teemu Brunila, Jurek Reunamäki et Vilma Jää.
• A New Pattern — TGComps
Remix/edit non officiel de la musique de Control Resonant, réalisé à partir d’éléments sonores de Control et Control Resonant.
Les œuvres et extraits musicaux restent la propriété de leurs auteurs, compositeurs, interprètes, éditeurs et ayants droit respectifs.
PS : on aurait évidemment adoré vous mettre un bon gros morceau de The Prodigy, comme Remedy l’a fait pour présenter le jeu… mais le podcast aurait probablement beaucoup moins bien passé les contrôles de Spotify. On vous a quand même laissé quelques petits clins d’œil à la fin 👀 Preview Star Wars Galactic Racer - Le futur jeu de course de l’année à la sauce Burnout ?
07/09/2026 | 11 minOn va pas vous mentir... Star Wars Galactic Racer n'était clairement pas dans nos priorités en arrivant à la Gamescom 2026. On s'était même dit, un peu bêtement, encore un jeu de course Star Wars qui va surtout s'appuyer sur une licence culte pour faire l'économie de toute originalité.
Et vous savez quoi ? On s'est vraiment trompés.
Après plusieurs sessions et quasiment une demi-heure manette en main, on a retrouvé une sensation qu'on n'attendait absolument pas : de la nervosité, du fun, des courses agressives… et surtout un petit parfum de Burnout qu'on pensait avoir perdu depuis longtemps.
Un peu comme retrouver une vieille caisse pleine de souvenirs au fond du garage, avec encore quelques traces de takedowns sur la carrosserie.
Dans cette preview, on vous raconte pourquoi Star Wars Galactic Racer pourrait bien être la grosse surprise racing de cette fin d’année, avec un feeling Burnout qu’on pensait presque disparu !
Bonne écoute 🎙️
Musique :
Secrets of the Jedi - Copyright Free Star Wars Music- Pour ce premier épisode de la nouvelle saison, on revient sur notre toute première Gamescom, l'un des plus gros salons de jeux vidéo au monde.
Après plusieurs jours à Cologne, et environ 20 kilomètres de marche par jour, une question nous est restée en tête. Quand on a la Paris Games Week à côté de chez soi, est-ce que la Gamescom vaut vraiment le déplacement ?
On vous parle des jeux qu'on a testés, bien sûr, mais surtout de l'expérience sur place. Les stands qui nous ont mis une claque, les bonnes surprises, notre grosse déception de cette édition, et cette impression d'être parfois plus dans un parc d'attractions que dans un salon de jeux vidéo.
Et pour compléter l'épisode, trois previews dédiées arrivent aussi sur Control Resonant, Star Wars Galactic Racer et Alien Isolation 2.
Bonne rentrée à tous, et bonne écoute 🎙️
⚠️ Note d'édito
Les chiffres officiels sont tombés après l'enregistrement. On parlait d'ordres de grandeur au feeling dans l'épisode, voilà les vrais.
Gamescom 2026 : 368 000 visiteurs. Paris Games Week 2025 : 161 000 visiteurs. Subnautica 2 : Comment Krafton a utilisé ChatGPT pour virer les créateurs et éviter de payer 250 millions de dollars
21/07/2026 | 14 minUn patron. Un problème à 250 millions de dollars. Et la pire idée de sa vie : ouvrir ChatGPT.
Bienvenue dans ce nouvel épisode de Story Mode, la série qui raconte les histoires les plus folles du jeu vidéo. Et celle-là, on n’aurait pas osé l’inventer.
En 2021, Krafton, le géant coréen derrière PUBG, rachète Unknown Worlds, le studio culte derrière Subnautica, pour 500 millions de dollars. À cela s’ajoute un earnout pouvant atteindre 250 millions si le studio réalise certains objectifs de revenus.
Lorsque Subnautica 2 commence à ressembler à un futur carton, le PDG de Krafton s’inquiète. Au lieu de suivre uniquement les recommandations de son équipe juridique, il consulte ChatGPT et élabore un plan pour reprendre le contrôle du studio. Nom de code : Project X.
Dans cet épisode, on déroule toute l’affaire : la stratégie nourrie par l’IA, les licenciements, le procès, la décision de justice et un retournement final que personne n’avait vu venir.
Bonne écoute 🎙️
⚖️ À propos de cet épisode
Cet épisode s’appuie principalement sur l’opinion rendue le 16 mars 2026 par la Delaware Court of Chancery dans l’affaire Fortis Advisors v. Krafton, ainsi que sur des publications officielles d’Unknown Worlds et plusieurs articles de presse spécialisés.
Il s’agit d’un récit narratif, pas d’un compte rendu d’audience. Certaines formulations sont simplifiées ou romancées, notamment les états d’esprit prêtés aux protagonistes, la chronologie parfois resserrée et le lien direct établi entre l’earnout et Subnautica 2. En réalité, l’earnout portait sur l’ensemble des revenus du studio pendant une période donnée.
Les quelque 100 millions de dollars de revenus de lancement sont une estimation d’Alinea Analytics, pas un chiffre officiel de l’éditeur. Les quatre millions de copies vendues en cinq jours proviennent d’une annonce du studio relayée par la presse. Les termes financiers exacts de l’accord conclu en juillet 2026 restent confidentiels. Enfin précision utile : Ted Gill était le PDG d’Unknown Worlds. Les cofondateurs du studio sont Charlie Cleveland et Max McGuire.
Une erreur ou une précision à apporter ? Écrivez-nous par email ou précisez-le nous en commentaire.
Sources principales
Décision officielle de la Delaware Court of Chancery — PDF intégral
Version HTML de la décision sur Justia
Reuters — La décision et le plan de prise de contrôle inspiré par ChatGPT
Krafton — Annonce officielle du remplacement des dirigeants d’Unknown Worlds
Game Developer — Krafton condamné à réintégrer Ted Gill
Game Developer — Accord final, bonus et départ de Ted Gill
The Verge — Accord final autour du conflit à 250 millions de dollars
PC Gamer — Changhan Kim reconnaît avoir consulté ChatGPT
Unknown Worlds — Subnautica 2 atteint cinq millions de wishlists
GamesRadar — Le PDG de Krafton cherchait des réponses plus rapides avec ChatGPT
PC Gamer — Krafton annonce devenir une entreprise « AI First »
PCGamesN — Unknown Worlds confirme l’absence d’IA générative dans Subnautica 2
PCGamesN — Le nom de Krafton disparaît de la page Steam de Subnautica 2
Plus de podcasts Jeux vidéo
Podcasts tendance de Jeux vidéo
À propos de Les Darons du Game
Un podcast qui parle de jeux vidéo à travers des tests, retours d’expérience, dossiers et interviews.
PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2, PC, Meta Quest et Steam Deck : quelle que soit la plateforme, on cherche à comprendre et à partager l’impact qu’un jeu peut avoir, autant chez les joueurs que dans l’industrie. 🎮🎙️
Et cerise sur le gâteau, on vous dit si un jeu mérite vos 70 euros et vos soirées, ou s'il peut attendre les soldes.
🎧 Notre site & tous les épisodes : https://lesdaronsdugame.fr
📱 TikTok, Instagram, YouTube : @daronsdugame
Site web du podcastÉcoutez Les Darons du Game, Le rendez-vous Jeux - RDV Jeux ou d'autres podcasts du monde entier - avec l'app de radio.fr

Obtenez l’app radio.fr gratuite
- Ajout de radios et podcasts en favoris
- Diffusion via Wi-Fi ou Bluetooth
- Carplay & Android Auto compatibles
- Et encore plus de fonctionnalités
Obtenez l’app radio.fr gratuite
- Ajout de radios et podcasts en favoris
- Diffusion via Wi-Fi ou Bluetooth
- Carplay & Android Auto compatibles
- Et encore plus de fonctionnalités


Les Darons du Game
Scannez le code,
Téléchargez l’app,
Écoutez.
Téléchargez l’app,
Écoutez.
Les Darons du Game: Podcasts du groupe




















