Ils avaient levé plus de 6 millions d'euros sur Kickstarter, laissant présager la naissance d'un véritable empire. Pourtant, à peine 18 mois plus tard, le jeu de cartes à collectionner français Altered TCG connaît une chute libre hallucinante. Que s'est-il passé ?
Dans ce nouvel épisode, nous décryptons comment le studio parisien Equinox, dirigé par Régis Bonnessée, s'est brûlé les ailes.
Au programme de notre enquête :
Le piège du "phygital" : Découvrez comment l'obligation de scanner un QR code pour posséder la version numérique transforme les cartes physiques non scannées en de simples bouts de carton sans valeur officielle.
Des retards fatals : Retour sur le lancement de la marketplace officielle avec 8 mois de retard, paralysant totalement les boutiques de jeux locales.
L'effondrement de la confiance : Comprenez la décision drastique de quitter le géant de la distribution Asmodee fin 2025 pour retourner au financement participatif sur Gamefound, faisant passer la communauté de 15 000 à seulement 1 400 contributeurs.
Le mur de la concurrence : Analyse du pari titanesque de lancer une nouvelle licence face à des mastodontes comme Disney Lorcana, Star Wars Unlimited, Magic ou Pokémon.
Le modèle économique intenable : Pourquoi le studio avait désespérément besoin de 2 millions d'euros (plafonnant finalement à 1,1 million) et pourquoi le modèle exigeait des joueurs qu'ils réinvestissent des centaines d'euros tous les quatre mois.
Et la grande question philosophique de la fin : si l'infrastructure numérique tombe et que les serveurs ferment un jour, les objets physiques entre nos mains se réduiront-ils à de simples reçus de caisse magnifiquement illustrés ?
Mettez vos écouteurs, on vous explique tout sur cet incroyable paradoxe du "phygital" ! 🎧👇