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    Interview | Thomas Vignes pour Butler Guillotine

    29/05/2026 | 1 h 2 min
    Thomas Vignes fait des jeux seul. Butler Guillotine, son premier jeu, est un point & click d'horreur absurde peuplé de marionnettes de chair dans un décor déformé, avec pour toute bande-son des archives d'opéra et de musique de chambre du tournant du XXe siècle. Le jeu est sorti en 2026 sous le label GOODBYE STATIC avec un accueil critique unanimement positif.

    Dans cet épisode, Thomas revient sur son parcours, sur ce que ça signifie de fabriquer un jeu seul de A à Z, et sur les choix esthétiques et narratifs qui font de Butler Guillotine un objet difficile à classer.

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    Interview | Tohu Bohu Games nous parle du Cartographer

    22/05/2026 | 56 min
    Pour cet épisode, nous recevons Florence Noé et Emmanuel Corno, cofondateurs du micro-studio coopératif parisien Tohu Bohu Games, accompagnés d'illustrateur et initiateur du projet Quentin Vijoux. Ensemble, ils travaillent sur Beware of the Cartographer!, un puzzle game narratif dessiné à la main dont la démo Steam, sortie en mars 2026, suit un jeune cartographe envoyé au Siècle des Lumières tracer une frontière entre deux royaumes en guerre, instruments de cartographie d'époque à la main et dilemmes éthiques en travers du chemin.

    L'occasion de revenir sur la rencontre des fondateurs, sur leurs influences, sur la décision de monter une coopérative en 2025, et sur la production concrète d'un premier jeu autoédité : choix techniques, modèle économique, organisation horizontale et place de chacun dans l'équipe.

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    Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft

    08/05/2026 | 55 min
    Quand on commence à développer un jeu vidéo en indé, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse : tutos, outils, packs d'assets, guides marketing, bases de données Steam, simulateurs de palettes accessibles… tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites, de fils Twitter et de threads Reddit. Beaucoup de contenus précieux passent inaperçus, et on se perd avant même d'avoir ouvert son moteur.

    C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica, community manager arrivée dans l'industrie du jeu vidéo, à lancer Pick'n Craft : une archive croissante de plus de 50 outils, guides et assets pour les créateur·trices indépendant·es, classés par discipline : art, dev, game design, narrative design, sound design, UI/UX, producing, marketing.

    On parle avec elle de la genèse du projet, de sa méthode pour qualifier une ressource et de ce qu'elle a appris en travaillant aux côtés de devs indés.

    Liens :

    https://pickncraft.com/
    https://www.linkedin.com/in/jessiechica/
    https://www.instagram.com/saikasouls/

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    Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground

    24/04/2026 | 1 h 28 min
    Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ.

    On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire.

    Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister.

    Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement.

    Liens :
    Distraction : distraction.fun

    Nino Filiu : ninofiliu.com

    Supermosh : supermosh.github.io

    A MAZE Berlin : amaze-berlin.de

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    Point de Vue #24 | Okami

    17/04/2026 | 2 h 22 min
    Ōkami fête ses 20 ans.

    Vingt ans que le pinceau céleste trace ses arabesques sur nos écrans, et le jeu de Clover Studio n'a rien perdu de sa singularité. Dans cet épisode, on revient sur ce qui fait d'Ōkami une œuvre à part : un action-adventure qui puise autant dans l'estampe japonaise que dans la mythologie shintô, porté par un système de jeu, le Pinceau Céleste, où le geste artistique devient mécanique de gameplay. On parle de sa direction artistique intemporelle, de son rapport au folklore et à la nature, de l'héritage de Hideki Kamiya, mais aussi de ce que le jeu raconte sur la place de la création dans le jeu vidéo. Vingt ans après, Ōkami reste une anomalie magnifique, et c'est exactement pour ça qu'on en parle.

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À propos de Point'n Think
Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert.  💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo. 🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire.  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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