19 épisodes
- Dans ce nouvel épisode du Nexus, nous revenons sur deux jeux qui nous ont profondément marqué, à des échelles différentes. Valor Mortis, pour les férus de Souls Like, arrive avec une approche originale: celle du combat à la 1ère personne mêlé à du parkour, pour ces vétérans de la licence Ghostrunner. Les principales forces de Valor Mortis, sont à n'en pas douter son ambiance, sa direction artistique et son level-design. Ce qui nous fait d'autant plus regretter une fin manquée. Control Resonant, quant à lui, est le jeu qui jusque ici nous aura le plus divisé. Chef d'oeuvre pour l'un, mini déception pour l'autre, on s'accordera à dire néanmoins qu'il s'agit d'une proposition ludique totalement unique, comme toujours avec Remedy. Sa direction artistique et sa narration de haute volée, vous feront peut-être oublier un monde ouvert un peu trop classique.
- Quelle période surchargée pour le jeu vidéo ! Ce ne sont pas deux gros thèmes que nous vous proposons pour ce nouveau numéro, mais quatre ! On commence avec Resonance: A Plague Tale Legacy, qui est la bonne surprise de cette année. Sous ses airs de jeux d'aventure AA à ne pas y toucher, le jeu déroule une DA hallucinante, une narration maîtrisée, bercée par la douce musique enivrante de Olivier Derivière. Puis vient The Blood of Dawnwalker, jeu des vétérans de The Witcher 3, qui tente tant bien que mal de faire oublier la maître, avec des mécaniques rafraîchissantes mais une structure sûrement trop datée en 2026. Mortal Shell 2 quant à lui tape dans le mille. Abouti de bout en bout, il s'est directement hissé parmi nos Souls-Like préférés à ce jour. Sans oublier enfin Onimusha Way of the Sword, qui avec un gameplay aussi brillant, avait tout pour être le jeu de l'année. Si seulement il ne s'était pas égaré dans cette maladie du monde ouvert...
- Dans ce nouvel épisode du Nexus, l'Action RPG est à l'honneur sur nos deux gros thèmes que sont Beast of Reincarnation et Black Flag Resynced. Le premier s'avère être une déception de notre côté, pour une première chez Gamefreak hors de la licence Pokémon, le jeu qui nous est arrivé entre les mains nous a paru être sorti trop tôt. Grandement imparfait, que ce soit techniquement, visuellement ou dans sa structure, il ne s'en sort que grâce à un très grand système de combat, qui devient vite grisant à mesure que l'aventure avance. De quoi nourrir encore plus de regrets sur la prestation d'ensemble, et un sentiment de gâchis. C'est tout l'inverse pour ce premier remake dans la licence Assassin's Creed, tant Ubisoft semble avoir fait tous les bons choix sur l'un des épisodes les plus populaires de la saga. Modernisation et fluidité de l'exploration, visuellement impressionnant, nostalgie d'une écriture brillante, Ubisoft s'est rappelé à nous comme le grand studio qu'il a su être, et commence peut-être à relever la tête. On pouvait aller plus loin ? Sûrement, mais c'est déjà pas si mal pour une première. Un mot pour finir sur Big Walk et Dinoblade.
- La chaleur n'a pas encore eu raison du Nexus. Après une pause au mois de Juin, nous revenons plus rafraîchi que jamais avec un gros programme. Nous sommes tombés sous le charme de Stonemachia, un Souls-Like passé sous les radars, à tort ! Extrêmement original, le jeu nous plonge dans un monde de pièces d'échecs, teinté d'une direction artistique inspirée de la Renaissance italienne, du surréalisme de Bosch en passant par l’œuvre de Salvador Dali. Le Nexus lui rend honneur. Puis nous évoquons Mina the Hollower, projet de la dernière chance pour le studio à l'origine de Shovel Knight. Déjà un classique intemporel, pépite indépendante, ce Zelda-like va marquer son époque et cette année 2026. Enfin notre gros thème du jour, 007 First Light, s'avère être une belle réussite pour IO interactive, même si il n'est pas exempt de déceptions par rapport à nos attentes. La performance majuscule de son acteur principal, la justesse du ton et la richesse de ses combats parviennent-ils à faire oublier le classicisme de sa structure et ses mécaniques ?
- Après un petit mois d'absence, nous sommes de retour avec un gros programme. L'année a connu un nouveau tournant avec deux des jeux les plus attendus de 2026 : Pragmata, déjà le 3ème jeu de Capcom cette année, a délivré ce qu'on attendait de lui. Empreint d'une ambiance qui fleure bon l'époque PS3-360, ce jeu de tir à la 3ème personne propose un gameplay émergent basé sur une mécanique de hack. Exigeant sur le plan cognitif, Pragmata nous a convaincu, mais était-ce suffisant pour que l'on se souvienne de lui ? Un jeu que nous n'oublierons pas en revanche, c'est SAROS. Nouvelle itération du studio Housemarque, qui était déjà derrière l'excellent Returnal, SAROS est une claque artistique, en plus de proposer un gameplay absolument grisant. Il péche sûrement sur son aspect narratif, qui manque le passage à un récit de plus grande ampleur et ne convaincra pas tout le monde. Un mot également sur nos jeux du mois: Slay the Spire 2, Motorslice et GRIME II.
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