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28 épisodes

  • ADAPTOLOGIA

    GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK

    27/08/2026 | 18 min
    Go se parler de GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK.
    Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?
    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
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    Sources de l'épisode
    L'annonce et le dispositif Netflix https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-trailer-netflix-youtube-aug-27-1236789693/ https://www.pushsquare.com/guides/gta-6-netflix-extended-look-when-and-how-to-watch https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/08/06/new-gta-vi-extended-look-will-be-exclusive-to-netflix-for-six-hours/ https://www.rockstargames.com/newswire/article/9k2kaa1o3297k9/grand-theft-auto-vi-an-extended-look https://www.netflix.com/tudum/articles/grand-theft-auto-6-extended-first-look
    L'analyse du partenariat et les citations Zelnick https://variety.com/2026/tv/news/grand-theft-auto-vi-netflix-partnership-1236830098/ https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6s-divisive-netflix-exclusive-gameplay-reveal-is-just-the-start-take-two-boss-promises-theres-appetizers-main-course-and-dessert-to-follow/ https://www.gamespot.com/articles/gta-6-marketing-is-taking-place-on-virtually-every-social-media-outlet-on-earth/ https://gamingbolt.com/grand-theft-auto-6-netflix-showcase-is-one-of-the-hors-doeuvres-for-marketing-says-take-two-ceo https://www.talkesport.com/news/gta-6-extended-look-netflix-take-two-ceo/
    Les records des trailers https://variety.com/2023/digital/news/grand-theft-auto-6-youtube-record-most-viewed-trailer-1235828208/ https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2023/12/07/grand-theft-auto-vi-breaks-record-for-youtubes-most-viewed-trailer-launch-ever/ https://kotaku.com/gta-6-rockstar-games-trailer-90-million-views-record-1851075122 https://gameworldobserver.com/2023/12/06/gta-6-trailer-records-youtube-most-viewed-game-trailers
    Le jeu (Jason, Lucia, Leonida, trailer 2) https://kotaku.com/gta-6-trailer-2-couple-jason-lucia-vice-city-trailer-2-1851779617 https://screenrant.com/gta-6-official-second-trailer/ https://www.bgr.com/entertainment/grand-theft-auto-6-trailer-2-pulls-backs-the-curtain-on-leonida/
    Références théoriques et contextehttps://en.wikipedia.org/wiki/Media_event (Dayan & Katz) https://en.wikipedia.org/wiki/Remediation_(media) (Bolter & Grusin) https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Paul_vs._Mike_Tyson https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_VI
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    WORLD WAR Z - PLAN B POUR SÉRIE Z

    18/08/2026 | 1 h 9 min
    Go se parler de WORLD WAR Z et de toutes ses adaptations.
    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.
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    Le roman (2006)
    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z https://www.npr.org/transcripts/160758839
    La guerre des enchères (2006-2007) https://variety.com/2006/film/markets-festivals/par-plan-b-raise-zombie-1200337692/ https://www.backstage.com/magazine/article/world-war-z-pitt-beats-dicaprio-40402/
    Le film (2013) et sa production
    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(film) https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/damon-lindelof-world-war-z-prometheus-brad-pitt-335241/ https://www.slashfilm.com/526775/heres-exactly-what-damon-lindelof-and-drew-goddard-changed-in-world-war-z/ https://screenrant.com/damon-lindelof-world-war-z-movie-ending-rewrite/ https://collider.com/world-war-z-production-drama/
    La réaction de Max Brooks
    https://zombieresearchsociety.com/archives/15935 https://www.slashfilm.com/2216713/world-war-z-author-max-brooks-feelings-brad-pitt-movie/ https://www.kpbs.org/news/arts-culture/2013/06/19/interview-max-brooks
    Les jeux vidéo
    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2019_video_game) https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2013_video_game)
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    BLACK MIRROR : BANDERSNATCH - CROSSOVER

    06/08/2026 | 15 min
    Go se parler de BLACK MIRROR : BANDERSNATCH !
    Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?
    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
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    Sources de l'épisode Bandersnatch
    L'œuvre (données de production, fins, Emmy)
    Wikipedia — fiche de référence (date, équipe, 150 min/250 segments, Branch Manager, fins) : https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch

    TheWrap — les 5 fins principales expliquées : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/

    Hollywood Reporter — comment atteindre les fins : https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/black-mirror-bandersnatch-how-reach-endings-1171988/

    Statistiques de choix (données Netflix)
    NME — les choix révélés par Netflix : https://www.nme.com/news/the-most-popular-bandersnatch-choices-have-been-revealed-2436045

    Le Kinoautomat
    Radio Prague International — le système ressuscité 40 ans après : https://www.radio.cz/en/section/panorama/groundbreaking-czechoslovak-interactive-film-system-revived-40-years-later

    JSTOR Daily — les origines du cinéma interactif pendant la guerre froide : https://daily.jstor.org/the-cold-war-origins-of-interactive-cinema/

    Monoskop — dossier documentaire : https://monoskop.org/Kinoautomat

    Le vrai Bandersnatch
    Game Developer — le jeu annulé qui a inspiré Brooker : https://www.gamedeveloper.com/design/black-mirror-s-bandersnatch-was-loosely-inspired-by-a-cancelled-game

    World of Spectrum — archive du jeu : https://worldofspectrum.org/archive/software/games/bandersnatch-imagine-software-ltd

    VGC — la BBC re-diffuse son documentaire de 1984 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-bbc-has-re-released-a-1984-documentary-about-the-uk-computer-games-industry/

    TheWrap — l'origine du nom chez Lewis Carroll : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-what-is-a-bandersnatch-lewis-carroll-through-the-looking-glass/

    Le procès Chooseco
    Hollywood Reporter — le rejet de la demande de Netflix : https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/netflix-loses-bid-dismiss-25-million-lawsuit-black-mirror-bandersnatch-1278701/

    Techdirt — le règlement à l'amiable (novembre 2020) : https://www.techdirt.com/2020/11/25/disappointing-netflix-decides-to-settle-with-chooseco-llc-over-bandersnatch-lawsuit/

    Le retrait du catalogue
    Deadline — Netflix retire ses deux derniers interactifs (mai 2025) : https://deadline.com/2025/05/black-mirror-bandersnatch-pulled-netflix-interactive-1236391435/

    GamesRadar — l'annonce du retrait : https://www.gamesradar.com/entertainment/sci-fi-shows/netflix-is-removing-its-interactive-specials-very-soon-including-black-mirrors-bandersnatch/

    TheGamer — Bandersnatch définitivement inaccessible : https://www.thegamer.com/netflix-bandersnatch-removed-unavailable-interactive-black-mirror/

    Théorie
    Espen Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins University Press, 1997)

    Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (MIT Press, 1997)

    Jay David Bolter & Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)
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    L'ODYSSÉE - JAMAIS DIEUX SANS TROIE

    17/07/2026 | 1 h 27 min
    Go se parler de L'ODYSSÉE et de toutes ses adaptations.
    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.
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    Le film de Nolan (2026)
    ​Wikipedia — The Odyssey (2026 film) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Odyssey_(2026_film)
    ​Variety / Deadline / The Hollywood Reporter / Gizmodovariety.com, deadline.com, hollywoodreporter.com, gizmodo.com.
    Le poème — textes et chants précis
    ​Theoi, texte du chant XII (les sirènes promettent la connaissance, chantent Troie) : https://www.theoi.com/Text/HomerOdyssey12.php
    ​Poetry in Translation, chant XXII (mort d'Antinoos) : https://www.poetryintranslation.com/PITBR/Greek/Odyssey22.php
    ​LitCharts, chant 22 (Antinoos premier tué ; Télémaque tue Amphinomos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-22
    ​LitCharts, chant 8 (Ulysse pleure deux fois au chant de Démodocos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-8
    ​Dickinson College Commentaries, essais chant 8 : https://dcc.dickinson.edu/homer-odyssey/intro/essays-book-8
    ​LitCharts, chant 5 (Calypso offre l'immortalité, refus d'Ulysse) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-5
    ​LitCharts, Iliade chant 9 (les deux destins d'Achille) : https://www.litcharts.com/lit/the-iliad/book-9
    ​Wikipedia — Apologoi (le récit à la première personne, chants IX-XII) : https://simple.wikipedia.org/wiki/Apologoi
    ​Bopsecrets — ouvertures comparées Iliade/Odyssée (Mênin / Andra) : https://www.bopsecrets.org/gateway/passages/homer.htm
    ​Blogs Brighton — durée couverte par l'Iliade (~51 jours) :https://blogs.brighton.ac.uk/homer/2018/02/02/how-many-days-does-homers-iliad-cover/
    ​Wikipedia — Xenia (Zeus Xenios, l'hospitalité sacrée) : https://en.wikipedia.org/wiki/Xenia_(Greek)
    ​Classical Wisdom — la xenia dans l'Odyssée :https://classicalwisdom.com/culture/literature/the-odyssey-be-our-guest-with-xenia/
    Contexte historique — oralité et transmission
    ​Wikipedia — Late Bronze Age collapse (effondrement ~1200-1150 av. J.-C.) : https://en.wikipedia.org/wiki/Late_Bronze_Age_collapse
    ​Britannica — nostalgie (nostos + algos, Johannes Hofer, 1688) : https://www.britannica.com/science/nostalgia
    Adaptations antérieures (panorama)
    ​Wikipedia — Ulysses (1954, Camerini ; Kirk Douglas ; Mangano en Pénélope/Circé ; Quinn en Antinoos) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(1954_film)
    ​Mythlok — analyse de Troy (le retrait des dieux) : https://mythlok.com/movies/troy/
    ​Wikipedia — The Return (2024, Fiennes/Binoche, sans dieux ni monstres) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Return_(2024_film)
    ​Wikipedia EN — Ulysses 31 (malédiction, compagnons en léthargie) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_31
    ​Site de référence fan — présentation d'Ulysse 31 : http://ulysse31.saitis.net/presentation.htm
    ​Daily Geek Show — dossier Ulysse 31 : https://dailygeekshow.com/ulysse-31-serie/
    ​Serieously/Ouest-France — Ulysse 31 et le Club Dorothée :https://serieously.ouest-france.fr/ulysse-31-lanime-des-annees-80-est-de-retour-en-hd-pourquoi-devez-vous-absolument-le-regarder/
    ​Wikipedia — Epic: The Musical (Rivera-Herrans, créé sur TikTok) : https://en.wikipedia.org/wiki/Epic:_The_Musical
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    BACKROOMS - L'ENFER DU DÉCOR

    22/06/2026 | 1 h 28 min
    Go se parler de BACKROOMS et de toutes ses adaptations.
    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.
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    Voici les sources classées avec URLs :

    1. La creepypasta d’origine
    Le post fondateur des Backrooms (4chan /x/, 12 mai 2019) — La photo de bureau jaune + le texte du « noclip » qui ont tout déclenché. Fiche de référence et historique.
    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms
    Know Your Meme — The Backrooms — Archives et chronologie du mème (diffusion, variantes, dates).
    https://knowyourmeme.com/memes/the-backrooms
    Le lieu réel de la photo (Oshkosh, Wisconsin) — Enquête identifiant l’origine : ancien magasin Rohner’s Furniture (807 Oregon Street), racheté par HobbyTown, photographié en 2002.
    https://www.wpr.org/news/horror-film-backrooms-meme-oshkosh
    The Backrooms Wiki (Wikidot) — Le wiki « canon » centralisé : niveaux, entités, règles de survie.
    https://backrooms-wiki.wikidot.com/
    Backrooms Wiki (Fandom) — Le wiki alternatif, plus ouvert et hétéroclite.
    https://backrooms.fandom.com/
    Chaîne Kane Pixels — La chaîne de Kane Parsons, créateur de la websérie.
    https://www.youtube.com/c/KANEpixels
    « The Backrooms (Found Footage) » — 7 janvier 2022 — Le court-métrage fondateur de 9 min (Blender + After Effects), 78 M+ de vues.
    https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo
    La websérie Backrooms (fiche) — Synthèse de la série et de la mythologie de l’Async Research Institute.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(web_series)
    Backrooms — film A24, réal. Kane Parsons — Fiche du long-métrage : casting, production, sortie (29 mai 2026).
    https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(film)
    POOLS (Tensori) — Poolcore : ambiance pure, sans monstre (page Steam — recherche).
    https://store.steampowered.com/search/?term=POOLS%20Tensori
    Autres jeux Backrooms (Inside the Backrooms, The Backrooms 1998…) — Recherche Steam de l’ensemble du genre.
    https://store.steampowered.com/search/?term=backrooms
    Cube (Vincenzo Natali, 1997) — Le labyrinthe de salles identiques et de pièges.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(1997_film)
    The Blair Witch Project (1999) — Le found footage popularisé.
    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project
    Arnold van Gennep — Les Rites de passage (1909) — Première théorisation de la liminalité.
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Arnold_van_Gennep
    Marc Augé — Non-lieux (1992) — L’anthropologie des lieux de transition vidés de sens.
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Aug%C3%A9
    John Koenig — Dictionary of Obscure Sorrows — Les concepts de kenopsia et d’anémoia.
    https://www.dictionaryofobscuresorrows.com/
    et aussi...
    https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo&t=1s
    https://www.youtube.com/watch?v=0HjdiohVOik
    https://www.youtube.com/watch?v=ITuGdHxHi0A
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À propos de ADAPTOLOGIA
ADAPTOLOGIA est une immersion au sein d'une oeuvre et de toutes ses adaptations, sur l'ensemble de ses supports. Livre, film, série, jeu vidéo, anime, manga, bande dessinée... Tout y passe ! Anaïs, Georges-André et Gilles se lancent dans des débats passionnés, des analyses et des révélations sur le processus d'adaptation. Retrouvez-nous également sur TikTok et Instagram ;)
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Generated: 9/16/2026 - 3:53:14 AM