Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée se destinait à une carrière d'architecte paysagiste, mais a fini par diriger le développement d'un metroidvania, elle qui n'aime pas plus l'action-plateforme que ça. Est-ce si incompatible ? Sarah Hourcade, patronne du studio Douze Dizièmes et producer sur MIO: Memories In Orbit, nous raconte tout ça. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.