49 épisodes
- Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Loïc Roger, développeur solo derrière Blumgi Games.
Après avoir travaillé chez Ankama puis Madbox sur des jeux comme Wakfu, Drag'n'Boom, King Tongue et Stickman Hook, Loïc crée aujourd'hui ses propres jeux casual sur Poki.
Il nous explique comment il part d'un simple "toy", une mécanique déjà amusante à manipuler, avant de construire progressivement le gameplay et le level design autour.
Nous parlons aussi de game feel, de juice, de tutoriels par mimétisme, de playtests et de sa philosophie "low effort, high reward" pour créer des jeux simples, accessibles et immédiatement satisfaisants.
Un épisode riche en conseils pour les développeurs qui veulent concevoir des jeux casual efficaces sans multiplier les mécaniques.
Découvrir Blumgi Games : https://blumgi.com/ 🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin
19/08/2026 | 26 minDans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS.
Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty.
Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et de construire un portfolio remarqué sur ArtStation.
Nous parlons aussi de Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, de l'importance du réseau et de la place actuelle de l'intelligence artificielle dans la création 3D.
Un échange inspirant pour les artistes qui souhaitent apprendre la 3D, créer un portfolio solide et entrer dans l'industrie du jeu vidéo.🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée
12/08/2026 | 23 minDans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo.
Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie.
Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes internationales et des documents à transmettre à son comptable.
Marine partage enfin ses conseils pour distinguer une dépense professionnelle d'une dépense personnelle, conserver les bons justificatifs et organiser le partage des revenus lorsqu'un jeu est développé à plusieurs.
Un épisode particulièrement utile pour les développeurs indépendants qui souhaitent lancer leur studio ou commencer à commercialiser leurs jeux dans un cadre légal.- Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo.
Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques.
Nous revenons également sur les erreurs d'UX les plus fréquentes, comme les tutoriels ajoutés trop tard, les interfaces difficiles à comprendre et les contrôles incohérents.
Maurine partage enfin son expérience sur Microsoft Flight Simulator 2024, ses méthodes de travail avec Notion, Miro et Figma, ainsi que plusieurs exemples de jeux particulièrement réussis en matière d'expérience utilisateur. - Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.
Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager.
Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer.
Olivier explique également comment les shaders permettent de reproduire fidèlement les animations et les effets visuels dans Unity et Unreal Engine, sans trop impacter les performances.
Un échange autour de l'expérience utilisateur, de la collaboration entre designers et développeurs, et de l'importance des petits détails dans une bonne interface de jeu vidéo.
Découvrir FIGS : https://www.figs-lab.com/
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