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    🎙️Podcast #46 – Maurine Micol – Comment amélioler l’UX de vos jeux

    05/08/2026 | 23 min
    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo.

    Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques.

    Nous revenons également sur les erreurs d'UX les plus fréquentes, comme les tutoriels ajoutés trop tard, les interfaces difficiles à comprendre et les contrôles incohérents.

    Maurine partage enfin son expérience sur Microsoft Flight Simulator 2024, ses méthodes de travail avec Notion, Miro et Figma, ainsi que plusieurs exemples de jeux particulièrement réussis en matière d'expérience utilisateur.
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    🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo

    29/07/2026 | 13 min
    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.

    Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager.

    Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer.

    Olivier explique également comment les shaders permettent de reproduire fidèlement les animations et les effets visuels dans Unity et Unreal Engine, sans trop impacter les performances.

    Un échange autour de l'expérience utilisateur, de la collaboration entre designers et développeurs, et de l'importance des petits détails dans une bonne interface de jeu vidéo.

    Découvrir FIGS : https://www.figs-lab.com/
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    🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)

    21/08/2025 | 29 min
    Interview de Mathieu Muller, product manager chez Unity, sur les pipelines URP/HDRP, l’IA et les coulisses du moteur graphique Unity
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    🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio)

    07/08/2025 | 32 min
    Interview de Nordine Ghachi, créateur d’A Blind Legend, passionné de game design, accessibilité et IA dans le jeu vidéo.
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    🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos

    23/07/2025 | 27 min
    Interview de Léonard Bertos, narrative designer : parcours, conseils, écriture interactive et retour sur le jeu Sandwalkers.
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Generated: 8/12/2026 - 9:56:08 AM