41 épisodes
- D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ?
Dans cet épisode, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique.
Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ?
Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ?
Erratum
Partie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes.
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.
Sources :
Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéo
Monsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous déteste
Monsieur Plouf - J'en ai marre de Sony
https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm
Alexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéo
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Production son : Francesco Bucciarelli
Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
Réseaux sociaux : Loris Maio
00:00:00 Introductions usuelles
00:22:35 Introduction au sujet et définitions
00:38:53 Bref historique
01:05:37 L'état actuel de l'industrie
01:33:30 Le cas Sony
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.
00:00:00 Introduction
00:05:34 Ninja Gaiden 4
00:16:16 A Lost Man: Chapter 1
00:38:14 Slay The Spire 2
00:53:08 Resident Evil: HD Remaster
01:08:50 Mina The Hollower
01:30:00 La Magic-con à Rotterdam
01:31:56 SAROS
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium, pour nos ami.e.s d'outre-galaxie !
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.
Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses.
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Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué.
Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Sources :
Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.
What's the deal with Mods? - Triple Click Podcast
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Production son : Francesco Bucciarelli
Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
Réseaux sociaux : Loris Maio
00:00:00 Introduction
00:02:08 Les challenge runs
00:18:33 Le speedrun et le TAS
00:45:29 Les mods
01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste
01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft
01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes
01:54:45 Top de fin
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.
En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent.
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Sources :
Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Production son : Francesco Bucciarelli
Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
Réseaux sociaux : Loris Maio
00:00:00 Introductions usuelles
00:23:35 Concepts et cadre théorique
00:42:03 Quels liens avec le JV ?
00:49:06 Les appropriations sommaires
00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux
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À propos de Game Conscient
Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4Rejoignez la discussion sur Discord:https://discord.gg/MYNrCgBwHJSuivez notre page Instagram:https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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