Game Conscient

Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli
Game Conscient
Dernier épisode

33 épisodes

  • Game Conscient

    Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!

    30/03/2026 | 1 h 14 min
    Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!

    00:00:00 Introduction
    00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?
    00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?
    00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?
    00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?
    00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?
    01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?

    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!

    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze
    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
  • Game Conscient

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    09/03/2026 | 1 h 42 min
    Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire.
    Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo.

    Spoils majeurs :
    Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)
    Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)
    The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)
    Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)
    The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)
    Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)
    Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)
    Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)
    Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)
    Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)
    Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)
    Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)

    Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Pixel Mort - documentaire
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
    Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
    La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).

    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:
    Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
    Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
    Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
    Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud

    00:00:00 Introduction
    00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort
    00:06:15 Quand la mort impacte la narration
    00:34:14 Quand la mort nous impacte
    00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort
    00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort
    01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort
    01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo
    01:20:21 Top de Fin
    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
  • Game Conscient

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    02/03/2026 | 1 h 17 min
    Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu.

    Spoils majeurs :
    Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Pixel Mort - documentaire
    Ylonith - La mort et le Jeu vidéo
    Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
    Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
    La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud

    00:00:00 Introduction
    00:10:11 Erratum ép. 13
    00:11:30 Pose du cadre
    00:13:18 La thanatologie
    00:17:50 Pourquoi ce sujet?
    00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design
    00:30:38 La mort désinvolte questionnée
    00:36:40 Le quick save et quick load
    00:40:08 Quand on redoute la mort
    00:44:25 La mort définitive
    00:51:06 La mort comme continuité
    01:01:00 Mise en perspective
    01:03:12 Comment la mort est représentée
    01:14:28 Le traitement du cadavre
    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
  • Game Conscient

    Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?

    09/02/2026 | 1 h 47 min
    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!

    00:00:00 Introduction
    00:03:35 Hi-Fi RUSH
    00:12:08 Magic the Gathering
    00:17:54 OlliOlli World
    00:22:23 Absolum
    00:30:15 Cross Blitz
    00:36:44 Solar Ash
    00:41:22 Chants of Sennaar
    00:49:10 The Roottrees are Dead
    00:56:42 Spiritfall
    01:01:23 Time Flies
    01:08:40 Into the Breach
    01:18:20 Darkest Dungeon 2
    01:27:52 MIO : Memories in Orbit
    01:37:51 League of Legends
    01:40:58 Borderlands 4

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  • Game Conscient

    Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast

    28/12/2025 | 1 h 38 min
    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud

    00:00 Introduction
    02:53 Nos épisodes de 2025
    51:53 Les statistiques du podcast
    01:07:50 Nos ressentis
    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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À propos de Game Conscient

Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace !Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4Rejoignez la discussion sur Discord:https://discord.gg/MYNrCgBwHJSuivez notre page Instagram:https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Generated: 4/9/2026 - 7:35:31 AM