Game Conscient

Fred, Loris et Francesco
Game Conscient
Dernier épisode

38 épisodes

  • Game Conscient

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 2)

    30/06/2026 | 2 h 17 min
    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.

    Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses.

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    Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué.

    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.
    What's the deal with Mods? - Triple Click Podcast

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Production son : Francesco Bucciarelli
    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
    Réseaux sociaux : Loris Maio

    00:00:00 Introduction
    00:02:08 Les challenge runs
    00:18:33 Le speedrun et le TAS
    00:45:29 Les mods
    01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste
    01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft
    01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes
    01:54:45 Top de fin
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  • Game Conscient

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

    22/06/2026 | 1 h 14 min
    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.

    En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent.

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Production son : Francesco Bucciarelli
    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
    Réseaux sociaux : Loris Maio

    00:00:00 Introductions usuelles
    00:23:35 Concepts et cadre théorique
    00:42:03 Quels liens avec le JV ?
    00:49:06 Les appropriations sommaires
    00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux
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  • Game Conscient

    Ep. Bonus #11 - A quoi tu joues?

    18/05/2026 | 2 h 52 min
    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.

    00:00:00 Introduction
    00:03:21 Sol Cesto
    00:11:20 The Last of Us part I & II
    00:29:20 Batman: Arkham City
    00:44:13 Two Point Museum
    00:52:24 Evil West
    00:59:50 Alundra
    01:06:35 Ball X Pit
    01:17:05 The Callisto Protocol
    01:28:40 Pokémon Heartgold
    01:41:47 Slots & Daggers
    01:47:33 Shadow Warrior 1 & 2
    01:56:12 Dispatch
    02:08:40 Crimson Desert
    02:29:37 Sifu
    02:38:38 Esoteric Ebb

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze
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  • Game Conscient

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    27/04/2026 | 1 h 55 min
    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.

    De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo.

    Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.

    Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion
    Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française
    Wikipédia - Média vidéoludique

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli

    00:00:00 Introduction
    00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone
    00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse
    00:38:43 Les nouvelles alternatives
    00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses
    00:55:48 Nos références
    00:59:55 La place des jeux indépendants
    01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives
    01:12:40 Le rôle de l'IA
    01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique?
    01:27:23 Notre rapport aux notes
    01:41:04 Top de fin
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  • Game Conscient

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    20/04/2026 | 1 h 43 min
    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux…

    Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale?

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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

    Sources :
    Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion
    Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française
    Wikipédia - Média vidéoludique

    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli

    00:00:00 Introduction
    00:17:58 JVmag: les origines
    00:20:45 JVmag: aujourd'hui
    00:23:37 Les dessous des tests
    00:29:10 Les spécificités suisses
    00:43:43 Comment JVmag fonctionne
    00:51:52 L'équipe de JVmag
    00:54:21 L'image du jv en Suisse
    00:56:49 Le parcours de JVmag
    01:04:43 L'éthique journalistique
    01:14:21 JVmag IRL
    01:21:55 Les horizons futurs
    01:25:02 Le rapport à la comm
    01:29:36 Comment le rapport au jv change
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À propos de Game Conscient
Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace !Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4Rejoignez la discussion sur Discord:https://discord.gg/MYNrCgBwHJSuivez notre page Instagram:https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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