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  • Radio Rôliste

    Radio Rôliste #159 : Représentation et/ou vécu LGBTQIA+ dans les jeux de rôle

    18/05/2026 | 1 h 24 min
    Avec : Crystal, Farfa, Mist, Momi
    Montage : Lam Son

    Les jeux de rôles sont un formidable moyen d’explorer la question du genre et des attirances. Représenter les genres et les attirances, explorer les genres, explorer son genre, le découvrir, le construire, s’y sentir mieux. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui fait des jeux de rôles un entraînement à devenir soi ? Qu’est-ce qu’on veut dans nos jeux de rôles pour représenter les vécus queer, trans, agenre, fluide, non binaire, etc. ?

    Témoignages et manifestes, cette émission ne se veut ni exhaustive, ni représentative, ni même atteindre un consensus.

    Sources et liens

    Qu’est-ce qu’on appelle Queer ?

    La théorie queer vs les études trans

    L’automne des Géants, un jeu de rôle de Melody Saturn, VF

    Dream Askew, un jeu de rôle d’Avery Alder

    Monsterhearts, un autre jeu de rôle d’Avery Alder, traduit en Français par les Lapins Marteau

    La Grive noire, un jeu de rôle de Milouch

    And now that you’re here: what is your name?

    Exercice d’écriture sur 5 minutes de techno par Crystal
    Musique money tree par mobygratis, bruitages provenant de la banque de bruitage de la BBC.

    Quelle est cette chose qui silencieusement brûle en toi ?
    (Un frisson ancien. Un parfum persistant. Ce que tu portes dans ton ventre, ou derrière tes yeux.)

    Comment cette chose se manifeste en apparence ?
    (Quelque chose dans le tissu. Une lumière qui revient au creux de ta gorge. Un tremblement qui ne te quitte jamais tout à fait.)

    Quelles sont ces choses positives que l’on murmure au Club à ton propos ?
    (Celle qui revient. Celle qu’on suit. Celle dont le rire fend l’obscurité. Un murmure passé entre les murs.)

    Comment accèdes-tu au Club ce soir ?
    (Pas par la porte. Peut-être par une danse oubliée. Un mot de passe désappris. Un blog. Ou une peau abandonnée glissée sous tes vêtements.)

    Maintenant que tu es là, quel est ton nom ?
    (Pas celui qu’on t’a donné. Celui que tu choisis ce soir. Celui qui ne demande plus à être cru.)

    Minute par minute

    0:03:03 Avertissement : ceci n’est pas le premier enregistrement
    0:03:24 Pourquoi c’est compliqué ?
    0:07:00 Théorie Queer vs études trans
    0:12:17 Comment faire péter le genre en JdR
    0:30:16 Ne pas genre à l’écrit
    0:32:36 Magie de minuit, un jeu queer ?
    0:34:47 Genre sorcière
    0:36:16 Autres cultures
    0:39:55 Expériences par delà le genre par le JdR
    0:51:18 Moments euphorisants
    0:56:22 Vocabulaire du genre dans les jeux destinés aux enfants
    1:01:08 La transidentité dans le jeu de rôle
    1:01:47 JdR comme entrainement à devenir soi
    1:06:43 Worlbuilding collectif
    1:10:22 Incarner du non humain
    1:14:04 Manifestes des jeux de rôle queer
    1:15:49 Exercice d’écriture
    1:18:07 Jeu techno
  • Radio Rôliste

    Radio Rôliste #158 : le narratif du sport

    15/11/2025 | 1 h 23 min
    Invité : Gulix
    Chroniqueurses : Macalys, Matthieu B, Lam Son
    Montage : Lam Son

    Il est difficile de définir le sport. Est-ce une simple activité physique pour se sentir mieux dans son corps, s’amuser, se distraire, ou est-ce qu’on a besoin de la notion de compétition pour séparer sport et activité physique ? Les ethnologues qui associent sport et compétition remarquent que dans les sports modernes on trouve une organisation sociale originale avec des fédérations qui définissent des règles qui se veulent universelles. Les compétitions qui suivent ces règles sont aussi souvent des spectacles avec un fort caractère narratif : records, rivalités, héros et héroïnes du stade, supporters, etc. Donc oui, le sport est là pour qu’on se raconte des histoires. Le cinéma l’a bien compris, de Rasta Rocket à Rocky, de Comme des garçons à Water boys. Mais la littérature, l’animation, la BD et même la chanson ne sont pas en reste. Et le jeu de rôle dans tout ça ?

    Gulix est un auteur et traducteur de jeu de rôle. On peut retrouver son travail sur son blog et sur itch.io. En particulier:

    Un dernier tour de piste pour jouer la dernière course de la saison autour d’une championne grande favorite.

    La coupe du Chaos, un cadre pour Fiasco pour jouer la dernière semaine avant la finale d’un tournois. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

    On a parlé surtout de jeux de sport qui insistent sur le narratif du sport plutôt que la simulation d’une partie :

    Fight with spirit, un JdR sur le drama du sport, chroniqué par Macalys

    Glorieuses, un JdR d’entraide entre catcheuses dans les années 80 par Cendrones. Un super actual play est disponible chez Alceste.

    My Way un autre jeu pour jouer un catcheur en fin de carrière tout cabossé

    Autres jeux de catch : World Wide Wrestling RPG VF & VO, Kayfabe, Doing the job VF & VO

    XCrawl

    Luchadores

    Volley Boyz!!

    Superstars: Racing Icons VF

    Fakechess

    la page itch.io avec le tag sports : https://itch.io/physical-games/genre-sports

    Des ancêtres qui touchaient un peu le sport

    Space quest contient des sports futuristes

    James Bond 007 RPG où les espions pouvaient exceller au sport avec une classe britannique

    Shadow run sports violents et augmentés en arrière plan

    Tooniversal Tour Guide avec son chapitre Street and Stadium

    GURPS qui inclus aussi des compétences sportives

    On a aussi parlé de

    Blood Bowl un jeu de plateau simulant un sport par équipe dans l’univers de Warhammer

    A Single Moment qui parle du drama pendant un duel de samurai
  • Radio Rôliste

    Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents

    17/06/2025 | 2 h 10 min
    Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric Marin
    Interview : Gherhartd et Lam Son
    Montage : Lam Son

    Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets.

    Ambre, autrice de Arcana, un jeu de rôle de néon fantasy clair obscur, à paraître chez Angeldust JdR et en précommande du 17 Juin au 5 Juillet.

    Frédéric Marin, auteur d’Argyropée, un jeu de rôle Renaissance-fantastique paru en 2023, auto-édité, et régulièrement alimentés en suppléments.

    On parle aussi de

    Sur la Route, dont on avait parlé au RR#155 et qui est sorti !

    Marchebranche, dont on avait parlé au RR#148 et qui a eu le prix rôliste du jeu indépendant !

    Speedrun RPG, un autre jeu de Frédéric Marin pour terminer le plus vite possible des scénarios de JdR déjà joués.

    Tribe 8, chroniqué dans le Radio Rôliste XP

    Happy et Happy Together

    Minute par minute

    00:02:17 News

    00:02:47 Présentations

    00:08:07 Univers d’Argyropée

    00:10:36 Esthétique d’Arcana

    00:14:57 Thèmes d’Argyropée

    00:17:59 Règles diégétiques d’Argyropée

    00:22:56 Règles diégétiques dans Arcana

    00:26:14 Découvrir l’univers d’Arcana

    00:29:07 Découvrir l’univers d’Argyropée

    00:34:25 Création de personnage ou page blanche

    00:43:54 Secrets et dilemmes moraux dans Arcana

    00:48:29 Transmédia

    00:50:19 Organisation des secrets dans Arcana

    00:51:45 Amener en jeu les secrets

    00:56:08 Bac à sable

    00:59:13 Proposition(s) d’Argyropée

    01:02:08 Grande campagne ou modules séparés

    01:04:44 Règles sépcifiques

    01:05:53 Type d’histoire soutenu par les règles d’Arcana

    01:08:42 Hasard dans Arcana

    01:13:24 Hasard dans Argyropée

    01:18:13 Play to loose

    01:20:07 Tribe 8

    01:22:11 A quel jeu répond Argyropée

    01:26:46 A quel jeu répond Arcana

    01:30:24 Transmission et ergonomie Arcana

    01:32:13 Transmission ou ergonomie d’Argypopée

    01:36:19 Où sont les conseils de jeu dans Argyropée

    01:39:33 Autoédition d’Argyropée

    01:44:52 Travail en équipe en tant qu’auto-édité

    01:47:47 Travail d’équipe autour d’Arcana

    01:55:09 Arcana transmédia

    01:57:00 Suite de la gamme d’Argyropée

    02:01:48 Speedrun RPG

    02:03:04 Prévente d’Arcana

    02:07:48 Impression locale d’Argyropée
  • Radio Rôliste

    Radio Rôliste #156 : la fin

    03/05/2025 | 1 h 4 min
    Invitées : Vivi Féasson et Melville Tilh-Pluñvenn
    Animation et montage : Lam Son

    Cet épisode n’est pas là pour annoncer la fin de Radio Rôliste, mais pour évoquer la fin en jeu de rôle. Comment terminer une histoire ? Comment faire converger une campagne vers une fin satisfaisante ? Comment programmer une fin ? Comment jouer avec la conscience que ce jeu aura une fin ? Comment jouer des personnages qui ont conscience de leur propre fin, ou de la fin inéluctable de leur monde ? Comment jouer la tragédie, le destin ? Comment écrire des jeux qui embrassent la fatalité et la mortalité ?

    Le festival de science fiction les intergalactiques a permis de mener l’interview croisée des deux plus grandes tragédiennes depuis que Sophocle a arrêté le jeu de rôle : Vivi Féasson, autrice en particulier de Libreté, et Melville, autrice de Notre crépuscule, un jeu actuellement en précommande aux éditions Dystopia.

    Libreté est un jeu tragique, écrit au passé, par le survivant d’une enclave constituée par des enfants perdus, un havre de sécurité relative dans un monde mortel. Et on sait que cette enclave a disparu, qu’elle va disparaître au cours de la campagne, à cause de nous ou malgré nous. Libreté avait été chroniqué dans l’épisode #92 de Radio Rôliste.

    Notre crépuscule est fait pour jouer la fin d’un monde, le monde magique en quinconce du monde prosaïque, celui qui permet la féerie contemporaine. On y joue des sorcières, des êtres d’un grand pouvoir politique, piliers de cette société qui va disparaître. Elles ne peuvent rien contre cette disparition. On joue pour tout ce que cette fin inéluctable rend plus intense, les choix à faire dans ce temps limité, le déni, les promesses, les émotions. Notre crépuscule est en précommande jusqu’au 15 Mai 2025, les précommandes envoyées début juillet, pour une parution publique au 1er septembre.

    On parle aussi de

    Autres jeux de Vivi

    Perdus sous la pluie, voir RR#42

    Les errants d’Ukiyo

    Autres jeux de Melville

    Sur les frontières, voir RR#61

    Les couleurs de l’amitié, voir RR#116

    Bois dormant, voir RR#116

    L’INSURRECTION, voir RR#138

    Tyst, un roman de Luvan suivit d’un jeu de rôle de Melville

    Mais aussi

    Polaris de P.H. Lee, voir RR#46
  • Radio Rôliste

    Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin

    12/03/2025 | 1 h 47 min
    Invités : Nicolas Le Vif & Côme Martin
    Interview et montage : Lam Son

    Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l’hôtel du lion rouge.

    L’hôtel du lion rouge

    Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour l’hôtel du lion rouge.

    Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir.

    Graphisme : Nicolas Folliot

    Sur la route

    Boîte de Sur la Route dans la gamme For the Story, illustrée par Laëtitia Van Gasse.

    Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions.

    Illustrations : Laëtitia Van Gasse

    Pour aller plus loin

    Le financement participatif de l’hôtel du lion rouge

    Une partie enregistrée de sur la route sur la chaîne Ondes Parallèles (ex 1 MJ de trop)

    Le podcast Voulez vous roleplay avec moi où les trois mêmes intervenants et Thomas Munier parlent en Anglais du retentissement de Pour la Reine en francophonie.

    Les forêts limbiques, un module pour Biomasse, un jeu de Thomas Munier qui repousse les frontières des jeux descendants de la Reine.

    L’épisode RR#144 a propos des jeux enflammés sur Firebrands.

    Le jeu Labyrinthique en Anglais et en Français.

    Alibis, un jeu de Nephtali Dahan et Maxime Deschamps chez For the Story

    Minute par minute

    00:01:45 Présentation Nicolas
    00:04:49 Nombre d’exemplaires JdR vs JdS
    00:08:41 Présentation Côme
    00:11:02 Pitch hôtel du Lion Rouge
    00:12:14 Pourquoi le format cartes ?
    00:17:26 Qu’est-ce qu’apporte le format cartes
    00:21:49 Côté tactile
    00:22:31 Pitch sur la route
    00:29:11 Contrainte de place
    00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story
    00:37:24 Cartes seules ou livret ?
    00:44:06 Prise en main et ergonomie
    00:45:53 Tutoriel
    00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge
    00:52:37 Influence de Firebrands
    00:56:00 Innovations de la gamme For the Story
    00:56:34 Canadian
    01:05:57 Retours de partie
    01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes
    01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir
    01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?
    01:22:35 Instanciation du contexte
    01:23:58 D’où vient l’imprévu ?
    01:33:25 Recommandation d’autres jeux de rôles de cartes
    01:41:23 Jeu sans personnage
    01:42:11 Foulancement
    01:42:54 Illustrations
    01:46:56 Bêtisier
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À propos de Radio Rôliste
Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)
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