Invitée : Sylphelle
Animation : Farfa et Lam Son
Montage : Lam Son
En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue.
Les jeux de Sylphelle
Bulles
Moon Dragar
Le casse des vieille canailles
Le protocole COHEN-MISON
Pour aller plus loin
Explication du concept de cercle magique
Jeux permettant de développer des compétences
Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous
Des jeux qui favorisent la prise de risque
Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy Run
Moonlight on roseville beach
Hellywood (mécanique inspiré du craps)
Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences)
Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures)
E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie.
Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité
Run Die Repeat
Swords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs
Des jeux où la communauté est centrale
pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion
Monsterheart
Bois Dormant
Dream Askew
[Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat]
Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique.
Cozy town et assimilés
Alien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien.
Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare.
Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher.
L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien.
Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages).
Ars Magica : on gère sa communauté de mages.
Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer.
Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes.
Yazeba.
Viva la queer bar.
Fiasco (pour le conflit)
Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi
Château Falkestein et les scenar diplomatiques
La clé des nuages (prise de parole)
Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas.
Le Roi est mort.
The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures.
Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes).
Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague).
Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences
Démiurges
Tous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : Monsterheart
Arc Doom : on doit empêcher la fin du monde (à vérifier).
Black Sword Hack (mécanique du Doom Die)
Des jeux où les émotions occupent une place centrale,
Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler
Archipèlerins
Bulles
Dream Askew (Belonging outside Belonging)
Masks: a new Generation(Powered by Apocalypse)
Monsterhearts (Powered by Apocalypse)
Ryuutama
Swords Without Master
Tales from the Loop
Tenga
Terres de sang
Ultraviolet Grasslands
Des jeux qui poussent à la coopération
Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes
Tous les jeux qui ont des classes de persos complémentaires ou qui sont organisés autour d’équipes de personnages très complémentaires (par exemple, unité militaire, unité de flics à la COPS, etc.).
Marvel superheros roleplaying : on peut se créer des avantages les uns les autres. Le dé est différent si on est seul, en duo ou en équipe.
Oltrée : les joueurs choisissent ensemble ce qui va leur permettre de passer un niveau.
Des jeux qui favorisent la création et l’innovation :
Sonja et Conan contre les Ninjas (pour le rôle de Barbare qui peut s’exprimer avec peux de mots, et pour le rôle des Ninjas qui doivent agir sans communiquer entre eux)
Microscope
On Mighty thews
Epitaph (mais attention deuil)
In this world
Tous les Pour la reine.
Apocalypse world et hacks (retour des questions sur l’univers).
Cosy town et assimilés
Des jeux où on a de grands pouvoirs mais aussi de grandes responsabilités
Masks
Démiurges
Minute par minute
00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ?
00:04:58 Alibis du personnage
00:11:06 Bleed
00:12:21 Agentivité
00:13:25 Activité modulable
00:16:46 Théorie de l’esprit
00:21:29 Microcosme social
00:26:36 Accepter l’imprévu
00:27:15 Flow
00:34:53 Émotions
00:44:33 Bulles
00:46:42 Parcours de Sylphelle
00:49:29 Troubles de l’apprentissage
00:55:10 Défis physique
00:56:59 Jeux qui permettent travailler les émotions
01:01:41 gestion de conflit et communauté
01:11:11 Gestion de la peur
01:19:54 Flexibilité, adaptabilité
01:21:50 Mémoire de travail
01:26:07 Écoute
01:28:52 Attendre son tour, capacité d’inhibition
01:35:23 Synthétiser
01:37:47 Handicap invisible
01:45:25 Mot de la fin
01:46:58 Remerciement Lapin Marteau
01:50:13 Bêtisier
01:50:35 Surface projective