Nicolas Roger, WB Games Montreal: La conception de monde ouvert (Poutine à deux #28)
27/3/2019 | 1 h 1 min
Pour ce premier épisode d’entrevue de l’année 2019, je reçois Nicolas Roger, Directeur de Niveau – Monde (ou World en anglais) chez Warner Brother Games Montréal.
HS4: Retours sur l'année 2018 et annonce pour 2019 (Poutine à deux #HS4)
28/2/2019 | 43 min
Après une longue pause, Patrick et Gregory reviennent avec un épisode hors-série pour revenir sur les moments marquant de l’année 2018 et discutez de changement à venir pour 2019.
Leonardo Borrero Luz, Square-Enix Montréal: rechercher une meilleure expérience utilisateur (Poutine à deux #27)
25/12/2018 | 1 h 6 min
Au menu: une conversation avec Leonardo Borrero Luz sur ses méthodes de recherche pour une meilleure expérience utilisateur en jeu. Nous abordons aussi son projet de contrôleur musical nommé le Wobl!
Lazlo Bonin, l'art de bâtir un outil de développement: Bolt (Poutine à deux #26)
11/12/2018 | 1 h 22 min
Comment bâtir un bon outil de développement de jeu? Nous explorons la question (et bien d'autres!) avec Lazlo Bonin, développeur chez Ludiq, créateur de l'outil Bolt pour Unity!
Élaine Gusella, l'arrière-scène d'un espace de cotravail: Le GamePlay Space (Poutine à deux #25)
27/11/2018 | 1 h 3 min
Nous découvrons l’arrière-scène d’un espace de cotravail en jeu avec Élaine Gusella du GamePlay Space!
Bienvenue à Montréal, capitale francophone du jeu vidéo et de l'hiver sans fin ! Grégory, Odile et Patrick vous invitent à déguster une poutine ainsi qu'une conversation intimiste avec une personnalité de la scène locale. Anecdotes, inspiration et trucs du métier sont au menu ! Publié le dernier mercredi de chaque mois