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  • Podcast #53 - Enorme débrief' de campagne du jeu S.E.T.R-א avec Romaric Briand, partie 1/3
    Bonjour tout le monde!Romaric Briand accompagne La Citadelle pour surmonter la toute dernière marche de son jeu SETRa, un JDR/ jeu de plateau soutenu par des mécaniques de wargame. Certains de vivre l'apothéose de cette campagne, nous avançons donc vers un final grandiose débordant de promesses.Mais hélas, tout ne s'est pas passé comme prévu... Vous comprendrez pourquoi dans la troisième et dernière partie de ce podcast. Pour le moment nous prenons les micros dans l'idée de révéler à nos ex-adversaires l'ampleur et l'importance de nos secrets les plus intimes.Chaque maison dévoile enfin ses plans savamment dissimulés tout au long de la campagne. Romaric, créateur/auteur du jeu, nous fait le plaisir de partager les dispositifs de la toile qu'il a minutieusement tissée pour nos quatre maisons. Antoine C. a joué la maison Zéphon.Alexandre a joué la maison Tyganis.Aurèle a joué la maison Mantaire.Antoine F. a joué la maison Sorgal.Un jeu passionnant et magistral! Une nouvelle fois, par les propos traités au fil de l'expérience de jeu, Romaric fait mouche. Définitivement un MUST que vous vous devez d'essayer. Musique d'intro : Wolves - Cristobal Tapia De VeerMusique d'outro : To the Afterlife - Andrew LockingtonBonne écoute!
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    1:25:24
  • Podcast #52 - Trip to Skye, ou le “Syndrome du Saxophone“
    Trip to Skye est un jeu de rôle écrit par Romaric Briand et publié en 2021. Après un an de campagne, nous n'arrêtions plus d'ergoter autour des mécaniques de résolution, heureux de découvrir chaque fois un peu plus la complexité qu'elles recèlent. Nous prenons donc le temps de partager dans les micros nos intuitions, nos doutes, nos inhibiteurs, et notre ivresse face à la liberté offerte par ce jeu. Après le “Syndrome de Julia“, qui peut survenir pendant une partie de Trip to Skye (ou comment on peut se retrouver bloquer devant trop de liberté, intimidé par l'imagination fertile des autres participants) et régulièrement évoqué dans les micros de La Cellule, nous débattons autour d'un sujet sulfureux baptisé le “Syndrome du Saxophone“ (ou comment les mécaniques ne récompensent pas - dans le résultat d'un jet de dé - l'expérience accumulée par un PJ au fil de la campagne).Les avis divergent. Le ton monte. Deux visions s'opposent. Où se trouve le plaisir d'interpréter un personnage, bon sang?! Réside-t-il dans la satisfaction quasi pavlovienne de surmonter un problème grâce à ses capacités propres? Se cache-t-il dans sa fiction personnelle et la façon dont on donne vie à son personnage? Ma fiche n'évolue pas, suis-je donc toujours le même? Dans Trip to Skye, l'histoire prévaut sur tout le reste. Cela ne veut pourtant pas dire que les PJ restent en arrière-plan. Bien au contraire! Ils sont les stars de l'histoire créée collectivement. “Je suis plus fort donc j'existe“? Aux oubliettes! Aux chiottes l'arbitre! Charge aux joueurs et aux joueuses de se libérer des entraves invisibles tissées par le JDR traditionnel autour d'eux. “Ma parole performative brûle mon cosmos! JE suis car JE le dis!“Bonne écoute!Musique d'intro: Steel - Daniel BlumbergMusique d'outro: Hermanos - Guillaume Ferran
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    1:46:54
  • Podcast #51 - Vade+Mecum, debrief' d'une fiction intense.
    Hugo, Yoan, Florent, et Charlotte ont souhaité vivre l'incroyable expérience proposée par Vade+Mecum. Leur mission, s'ils l'acceptaient: sauver le monde en moins de 24 heures dans la fiction, le tout en seulement 72 heures dans la réalité, le temps d'un week-end éreintant.Challenge accepted!Le Seigneur (interprété par Antoine) s'est donc déplacé à Dijon pour venir à leur rencontre et poser son échiquier sur une nouvelle table.Dans les micros de La Citadelle, ils reviennent (sans Charlotte, hélas absente) pour exprimer leur ressenti sur cette aventure menée avec brio.Merci à eux.Longue vie à leur magnifique amitié!Bonne écoute!Musique d'intro: BD-750 - Mitch MurderMusique d'outre: Grandma - Keiichi Okabe (utilisée pour sonoriser le sacrifice ultime de King pour sa soeur)
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    1:26:06
  • Podcast #50 - Les Arpenteurs du Cube, épisode 2
    Dans ce second épisode des Arpenteurs du Cube, Florent et Antoine discutent ensemble de nombreux sujets: - Comment traiter le personnage d’Akina afin qu’il prenne ensuite une place prépondérante dans la campagne? - Le Pôle Sud, une vision subjective propre à chaque MJ. - La durée des trajets sur Terre. - La Résistance en dehors du Pôle Sud et leur organisation pour survivre. - La NEMESIS, déjà là? - Ne pas hésiter à inventer d’autres régions sur Terre, ainsi que des vestiges oubliés de La Cellule et de la Brigade du Silence. - Réfléchir aux moyens d’épaissir les PNJ. - La pression ressentie face aux scènes « cinématiques » de Sens Mort. Même si ça ne s’entend pas toujours dans l’enregistrement, nous faisons ça à distance via Discord. Il y a une légère latence entre les intervenants inhérente à ce type de communication, ce qui donne parfois l’impression qu’on ne s’entend pas.  Musique d’intro: Whatever It Takes - Hans Zimmer Musique d’outro: Interstellaire Suite part.2 LIVE - Hans Zimmer Bonne écoute!
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    1:34:21
  • Sens Stories - Ordalie Fraternelle
    Conçue pour être diffusée après le générique de fin de Vade+Mecum, cette pièce audio tire un trait d’union entre l’histoire de l’Armée Noire et l’avénement d’Hynios Ière. Truffée de clins d’oeil et de références aux autres oeuvres de Romaric Briand, elle illustre la surprenante rencontre entre deux adversaires éternels: le Seigneur et Classiss. Cependant, un peu de contexte est nécessaire pour mieux apprécier ce qui se joue ici. Si vous n’avez pas joué au jeu de rôle Vade+Mecum, il est encore temps de faire machine arrière. L’histoire contée ici prend place immédiatement après l’évènement concluant la fiction. Si vous comptez y jouer un jour, et afin d’éviter de gâter la surprise, il est préférable de rester à l’écart du bouton LECTURE. Passez votre chemin! Pour les autres et les plus curieux, un détail important s’impose. [MAJ] La musique d’intro a dû être coupée pour problème de droits (les Rolling Stones et Spotify...)[MAJ] À l'origine elle était longue. 4 minutes! C’est normal. Elle clôt la cérémonie de “vous savez qui“, et joue le rôle de générique de fin pour achever l’aventure de Vade+Mecum; écho funeste à l’introduction dudit personnage, où la même musique était radiodiffusée par dessus le bruit hypnotique des essuie-glaces sous la pluie battante de Los Angeles. Sans révéler plus qu’il n’en faut, l’audio proposé là est pensé et écrit à l’intérieur d’un cadre fictionnel particulier, celui du Romaric Briand Universe. Les oeuvres qui le composent sont reliées par des chaînes et des échelles éthérées, dont certaines restent encore insaisissables aujourd’hui. Vade+Mecum et Sens Hexalogie sont fondamentalement liés par un fil incertain, enseveli sous une chape fertile faite d’innombrables potentialités. Personnelle et subjective, cette histoire tente désespéremment de tisser l’un de ces fils pour nous. What a wonderful world… Aurèle dans le rôle du Christ. Antoine dans le rôle de Classiss. Anne dans le rôle de True Queen. Clémence dans le rôle de Tissina. Camille dans le rôle de Ftéra. Merci à toutes et à tous pour leur contribution. Bonne écoute!
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    42:28

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À propos de La Citadelle

L'équipe Gaia et le maître du jeu Dasmask ont bâti cette citadelle autour du jeu de rôle Sens Héxalogie. Les piliers qui la soutiennent sont les podcasts aux sujets variés, les audios qui étoffent l'univers du jeu, les documents qui ont pour vertus d'aider maîtres du jeu et joueurs, et la bonne humeur qui règne sur notre table de jeu. Nous évoquons principalement Sens Héxalogie mais nous avons également pour sujets les autres jeux de romaric briand et le ludisme en général.
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Generated: 4/30/2025 - 5:01:00 AM