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    Fallo de sistema - 835: Adiós a la OM. Hola Mehstastic - 25/01/26

    25/1/2026 | 59 min
    El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras más de 80 años de existencia en una decisión motivada por la modernizacíón y a apuesta por DB+ en sintonía con otros países y una reducción también significativa del consumo energético que suponía. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado David Marugán (Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicación muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, además de ejemplos contemporáneos donde la OM se refuerza en otros países o se apuesta por una conversión digital propagando en su banda por DRM.
    Escuchamos a Marugán y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de código abierto, de muy bajo consumo de energía y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: Meshtastic. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnología y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos también en este programa con Jesús Cacho, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que más está haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas públicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadanía…

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    Fallo de sistema - 834: El derecho y el beneficio de jugar lento - 24/01/26

    24/1/2026 | 59 min
    ¿Sientes que te falta tiempo? ¿Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatención y la productividad, los videojuegos, también pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud.
    Así lo refleja nuestro invitado Víctor Navarro-Remesal en su reciente ensayo, Zen and Slow Games (Ed. M.I.T.)
    nos propone que la lentitud en el videojuego es también una forma de resistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de diseño, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 días reales para terminar una misión o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relación con el 10º arte.
    Con Don Víctor y Duque de Champagne seguimos reivindicando la actitud slow con un buen puñado de viñetas y bocadillos.

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    Fallo de sistema - 833: Make Electronics Great Again (By Junco) - 18/01/26

    18/1/2026 | 59 min
    Cuando los poderes detrás de lo tecnológico se tornan cada vez más sombríos y la red que ha dejado internet parece atraparnos más que conectarnos, es urgente explorar el panorama reciente de las artes desde los videojuegos a la arquitectura pasando por el cine o la música para recuperar los magníficos tesoros generados por la cultura digital. Y al igual que la antigüedad tuvo sus grandes expresiones mitos y monumentos, también la época actual los tiene, aunque todavía no se hayan reconocido lo suficiente…
    Hoy tomamos una visión tecno-optimista, desprejuiciada y crítica de nuestra cultura digital y la tecnología con el arquitecto y escritor Nacho Martín, autor de MEGA. Las 7 maravillas del mundo digital (Ed. Libros Walden). Un libro con un lema desafiante: Make Electronics Great Again (MEGA).
    Con Don Víctor exploramos en las maravillas digitales del cómic y hacemos realidad en forma de regalo una promesa digital con nuestra audiencia…

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    Fallo de sistema - 832: Batman en el cine, TV y videojuegos - 17/01/26

    17/1/2026 | 59 min
    ¿Hay un icono de la cultura popular más potente y longevo que Batman? Difícil encontrarlo pero no es esa la discusión hoy, sino hablar de los más de 80 años de historia del Caballero Oscuro y su recorrido en pantallas, páginas y consolas.
    Hablamos con Joel Moreno Guil de su libro reciente Yo soy Batman: El Caballero Oscuro en cine, televisión y videojuegos (Ed. Applehead Team), un viaje único y exhaustivo que va desde los precarios y propagandísticos seriales de los años 40 hasta el crudo realismo neo-noir de Matt Reeves y la reciente serie de El Pingüino.
    A través de sus páginas, Moreno Guil analiza hitos fundamentales como la revolución gótica de Tim Burton, la maestría psicológica de la serie animada de los 90 o la inmersión total de la saga Arkham en el mundo del videojuego. Además de los datos, encontramos un ensayo profundamente emocional que explora cómo Batman ha pasado de ser un icono de la cultura pop a convertirse en símbolo eterno de resiliencia humana y un refugio personal para millones de fans.
    Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos los cómics más luminosos del Caballero Oscuro….

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  • Fallo de sistema

    Fallo de sistema - 831: El precúneo, rincón secreto de nuestra conciencia - 11/01/26

    11/1/2026 | 59 min
    Hay una región clave en nuestro cerebro que nos otorga un poder único en la evolución: la consciencia, nuestra percepción corporal, y, en definitiva, la construcción de nuestro “yo” individual y único.
    Hablamos del precúneo, y un estudio reciente desvela que se define en la etapa prenatal y termina su crecimiento antes de los 5 años.También otro estudio desvela que es una región compleja vulnerable que se ve afectada en la neurodegeneración y el Alzheimer. Las consecuencias y elementos a investigar y debatir son fascinantes como vas a comprobar… Son dos publicaciones (la primera en Cerebral Cortex, y la segunda en Journal of Anatomy) en las que está implicado uno de nuestros invitados, el Doctor en Biología e investigador del Museo de Ciencias Naturales Emiliano Bruner. Y también nos acompaña el Dr. Pascual Sánchez-Juan, quien lidera en Madrid un modelo científico único que integra una residencia de mayores con el centro de investigación CIEN y donde los datos recogidos pre y post mortem están dando resultados muy valiosos para investigar y diagnosticar precozmente el Alzheimer.
    Con Don Víctor desde el Planeta Segovia activaremos el conectoma neuronal con buenos cómics, como siempre…

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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