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  • La controverse du jeu Codenames : Retour à Poudlard
    L'annonce de la nouvelle version de Codenames avec la licence Harry Potter de l'éditeur CGE a créé une controverse dans le monde ludique. Du boycott de certains médias au review bombing sur BGG en passant par des prises de positions publiques de certaines actrices et acteurs de l'industrie du jeu contre CGE.On vous explique de quoi il en retourne et on en profite pour s'interroger sur le rôle d'un média entre devoir d'informer et engagement militant !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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    1:34:01
  • Popcorn, le jeu de société qui fait son cinéma ! (Critique)
    Le jeu de société Popcorn de Victor Saumont, illustré par Emilien Rotival et édité par iello nous met dans la peau d'un gérant de cinéma. Entre choisir quels films mettre à l'affiche et ceux à remplacer, faire évoluer les salles de cinéma pour accueillir plus de public et remplir notre sceau de popcorn, on ne s'ennui pas un instant.Un vrai bijou ludique pour une expérience qui ravira les amateurs de salles obscures.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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    38:47
  • Ce que les jeux de société nous apprennent... qu'on oublie devant Youtube.
    Quand on pratique le loisir ludique, on acquière des compétences cognitives. Chaque jeu est une manière de développer une ou plusieurs caractéristiques de notre cerveau. Pourtant, une fois la partie terminée, c'est comme si tout ce que nous avions acquis autour d'une table de jeu n'avait servi à rien une fois devant nos influenceuses et influenceurs préférés.Devenons joueuse ou joueur à plein temps. :)Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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    2:19:06
  • La communication ludique, c’est un métier ! (avec David Honoré)
    David Honoré, fondateur de l'agence de communication Red Suit. Personnalité très connu de l'évènementiel dans le secteur ludique pour avoir travaillé pour Gigamic puis Asmodée pendant des années. Il nous explique l'importance de l'évènementiel, les défis à relever ainsi que comment la communication s'adapte aux divers changements que subit le monde du jeu de société.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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    1:43:40
  • Et si le jeu de société était la meilleure passerelle entre générations ?
    Et si le jeu de société était la meilleure passerelle entre générations ?C'est la question que je me suis posée après avoir lu un des nombreux articles sur le FLIP de cette année.Une ludigression qui parle de transmission et de patrimoine culturel. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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    1:08:31

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À propos de Punchboard

Punchboard, le média ludique qui parle de jeux de société, entre autre ! Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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