868 épisodes
- 在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。
不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:23 欢迎收听
00:33 四十二回来了
00:47 「失眠」的血脉
01:23 吹哥
02:16 《见证者》
02:23 《怪兽远征》
02:52 分形
03:32 玩恐慌了
04:50 永远在教程
05:38 小红
05:47 小绿
05:55 老蓝
06:31 经典推箱子谜题
06:52 不能拉箱子到边缘
07:26 爷会飞
08:32 时空幻境
09:31 鱼炒饭老师
10:42 成熟作品
12:02 不是一个人发明
12:57 麻省理工学院
13:35 麻省理工谜题寻宝
15:02 一张纸谜题
17:45 2014年真题
18:29 谜题一
20:19 这才是第一关
21:16 医疗箱
22:32 解谜爱好者们乐此不疲
23:22 Zach Polansky
24:53 门萨俱乐部
25:29 个人网站
26:03 Thekla
26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目
26:56 无数人追捧的布道者
27:32 吹哥纪录片
28:14 设计新的编程语言
29:25 《看不见的城市》
31:08 《Braid 周年纪念版》
32:13 Gamirror
32:44 吃吃喝喝
33:00 合影签名
33:20 吹哥在核聚变录播
34:07 吹哥过去的演讲
35:38 钻木取火
36:02 符号语言
37:30 《雪崩》
38:18 吃豆人
39:55 非语言交流
40:52 《芬尼根的守灵夜》
41:56 衔尾蛇
42:39 教育的游戏化
43:52 胡萝卜跟驴
45:17 《死亡诗社》
46:58 指月之喻
48:23 试错
49:27 碎星将军
50:47 序章还是使用了语言
51:43 不再用语言讲述规则
52:41 镜之谜题
55:11 学游泳
56:38 验证了吹哥的理论
57:52 解谜圈子的拧巴天性
58:57 吹哥的拧巴
60:38 四个世界
61:28 《推箱子英雄》
62:01 《Promesst》
62:35 《怪物远征》
63:35 游戏设计的超级对撞机
64:40 必须得试试
65:07 向吹哥开炮
66:41 游戏官网
67:59 纪念 Jack Lance
68:19 《Enigmash 》
69:59 Jack母亲的话
72:07 再次安利纪录片
72:58 展现世界的一角
74:43 如何开始设计谜题
75:29 一定要试试《沉星之序》
76:19 卡尔维诺
78:05 马可·波罗
80:31 读出了游戏感
82:09 《BABA Is You》
82:21 《巴别塔圣歌》
82:41 海豹的梦想
84:54 玩不完的游戏
86:08 感谢支持
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
在听这集之前,让我们想一个问题:
一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
- 时间轴 -
00:05 欢迎收听
00:33 逆转裁判热度
01:29 谜题是什么
02:06 《X的悲剧》
02:46 凶手是谁
03:21 《冰菓》
04:08 《解体诸因》
05:42 密室
05:57 《中国橘子之谜》
08:08 《占星术杀人魔法》
11:34 How(怎么做到)
12:13 三种形式
12:22 《三口棺材》
13:33 “心理密室”
14:41 叙述性诡计
15:45 埃勒里·奎因
18:50 约翰·狄克森·卡尔
19:05 What is it
20:02 《The Book》
20:25 【剧透预警】
21:31 日常之谜
22:02 北村薰
22:11 《红茶合战》
25:02 福尔摩斯的塑造
26:31 解答
27:20 伏线
29:40 《利刃出鞘3》
32:19 多重解答
35:14 逆转裁判3-5
35:54 矢张的画
37:21 逻辑
40:56 推理小说的意外性
42:11 三津田信三
45:41 孙沁文
46:04 《凛冬之棺》
50:30 感谢收听
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。
由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。
是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。
在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。
不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。
歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——
“擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”
献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。
尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。
- 时间轴 -
00:00 《灯下无名》
00:25 第一段歌词
00:53 第二段歌词
01:20 第三段歌词
02:16 第四段歌词
02:42 第五段歌词
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。
本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:28 欢迎收听
02:05 《漫威金刚狼》
03:24 岩浆
04:18 媒体评分
05:09 游戏销量
06:11 并非矛盾
07:16 Mike Daly
07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》
08:12 勒索事件
09:51 噩梦到来
11:44 个人信息泄露
12:49 GTA6泄露
14:27 开发计划
15:54 十分高产
16:20 天价收购Bungie
17:46 索尼裁员
18:49 重要人员变动
20:20 临危受命
21:58 时间会治愈一切
23:19 毫无特点
24:14 招牌玩法
25:11 锚点
26:30 赶路
26:45 选择多样
28:22 你的友好邻居
29:47 气质差别
31:02 蓝色轨迹
32:05 自动驾驶
33:22 怒气值系统
35:07 《X战警 前传金刚狼》
37:13 杂兵战
38:57 西蒙推荐
39:35 争议不断
40:22 美队皮肤
41:21 魔形女
42:31 惊恶先生
43:39 用户群体
44:46 力挺SweetBaby
45:45 觉醒度评分
46:51 千禧一代最佳工作场所
48:23 Ted Price
49:57 《Game Maker's Notebook》
51:24 Ted Price的人生
52:17 自学成才
53:28 团队初建
54:41 《颠覆者》
55:50 《抵抗》
57:06 重心转移
58:28 团队大于个人
59:00 美国机洞
60:57 牧羊人
62:02 玩乐队
62:46 世界最佳老板
64:50 一体两面
66:07 包容一切的后果
67:34 个人色彩
69:11 临危受命
70:30 相关节目
72:04 失眠组的未来
73:30 美国机核
74:23 感谢收听
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完全剧透:《逆转裁判3-5》《逆转裁判vs雷顿教授》《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》《生尸之死》《死了七次的男人》《人格转移的杀人》《孤岛的来访者》《星之继承者》
讲了开篇剧情但没有完全剧透:《钢穴》《幽灵诡计》
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第1集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
你是否也曾为一个绝妙的谜题拍案叫绝?无论是在推理小说最后恍然大悟的瞬间,还是在电子游戏通关后的激动时刻。但你是否有考虑过,这些谜题是如何构建的?推理小说的谜题和电子游戏的谜题有着怎样的共通点?这正是我们这档节目想要与你分享的思考。
《迷题构筑法》是一次关于“如何构建谜题”的深度讨论。我们不再满足于单纯追问“凶手是谁”或是“如何通关”,而是潜入谜题的心脏,拆解那些精彩绝伦的谜题设计。
在这里,你将看到:
推理小说怎样像高明的魔术师,利用设定与文字优雅地欺骗你的大脑。
电子游戏是如何引导玩家一步步解开谜题,让你亲自完成思维的跳跃。
这不仅仅是一系列关于推理小说和游戏的讨论,更是一场为所有读者和玩家准备的“元思考”盛宴。无论你是推理迷、玩家,还是想要自己设计谜题的创作者,这里都有你所追寻的——那份在混沌中构建秩序、在迷宫中寻得出口的纯粹喜悦。
让我们一起,解开“思考”本身,这个最迷人的谜题。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
相关节目收听:《从零开始的日本推理小说入坑指南》
- 时间轴 -
00:00 新本格运动
00:08 欢迎收听
00:42 钟声礼
00:47 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
01:17 《熊猫骑士》
01:33 《放学后的小巷》
02:25 讲的是什么
03:34 本期主题
04:39 我有证据?!
04:55 《逆转裁判》
05:35 设定系
06:04 向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力
07:19 《华丽的逆转》
08:07 《莫尔格街凶杀案》
08:21 公案小说
09:07 托梦
10:32 诺克斯十诫
11:27 《钢穴》
12:00 钢穴情节
14:54 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
15:23 新本格运动
15:33 《生尸之死》
16:28 西泽保彦
16:33 SF要素
16:38 《死了七次的男人》
16:41 《人格转移杀人》
18:25 SF推理
18:38 特殊設定ミステリ
18:43 大森望
19:14 米泽穗信
19:18 《折断的龙骨》
20:18 世界系
21:16 《尸人庄杀人事件》
21:54 本格推理的穷尽
22:05 黄金时代
22:48 .科幻/奇幻文学的深厚影响
23:18 读者接受度增加
24:30 白井智之
26:49 设定服务于诡计
27:15 《死了七次的男人》(完全剧透预警)
30:01 《钟表馆》
30:52 (剧透结束)
30:57 从设定中寻找漏洞
31:10 方丈贵惠
31:18 《孤岛的来访者》(剧透预警
31:54 稀人十四条
35:09 无面尸
36:34 (剧透结束)
37:38 设定即诡计
39:03 《星之继承者》(剧透预警
41:26 三大核心要素
41:50 《JoJo的奇妙冒险》
43:58 灵媒
44:20 逆转裁判剧透
47:27 《逆转裁判vs雷顿教授》
50:24 《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(依然是疯狂剧透
51:09 弃置渠
55:03 《幽灵诡计》
57:10 构建逻辑链
57:43 购买SPEC会员或者单独购买播单!
57:56 感谢收听
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