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    NewGame+ #061 - Retour sur 2006

    27/06/2026 | 3 h 25 min
    Une année entre deux mondes.

    La GameCube en hécatombe. La Xbox originale arrêtée en silence. La PS3 annoncée à un prix qui provoque un malaise. Et quelque part, une console blanche avec une télécommande Motion qui allait redistribuer toutes les cartes en décembre.

    Ace Bunny, Pedro et Hkr remontent le temps, console par console, mois par mois, sortie par sortie... bienvenue en 2006 !

    Au programme :

    Le contexte hardware

    GameCube en fin de vie (730 000 unités).

    Xbox originale arrêtée en silence depuis août 2005.

    PS2 à 129€ qui rafle tout avec 14 millions d'unités vendues.

    Xbox 360 qui s'affirme mais trébuche sur le Red Ring of Death (que Microsoft, selon ses propres aveux, connaissait avant la sortie).

    PS3 annoncée à prix choc, sans Wi-Fi sur le modèle de base, et absente d'Europe jusqu'en 2007.

    Et en décembre, la Wii, LE raz-de-marée que personne n'avait vu venir.

    Le calendrier des sorties françaises — mois par mois

    Janvier s'ouvre avec Crazy Frog Racer (3/20) et Trackmania Nations (gratuit, explosif).

    Mars amène Oblivion sur Xbox 360, premier vrai argument next-gen.

    Avril, Dragon Quest VIII sur PS2, premier opus en Europe, coup de cœur d'HKR.

    Mai, Tetris DS, présenté par Pedro comme « le jeu de couple parfait ».

    Été : Guitar Hero, Dead Rising, Monster Hunter Freedom sur PSP.

    Automne : Bully, Hitman Blood Money, Gears of War, Rayman contre les Lapins Crétins.

    Décembre : Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Kingdom Hearts II.

    Les coups de cœur

    Trackmania Nations, gratuit, fondateur.

    Kingdom Hearts II : « un des jeux favoris de Ace, peut-être son favori de tous les temps. »

    Ace met également à l'honneur InMemoriam : Le Dernier Rituel, un jeu ARG français où l'enquête sort de l'écran, envahit ta boîte mail, ton navigateur, ton Photoshop et ton téléphone à 22h.

    Un jeu qui t'appelle pour te narguer. Un précurseur absolu, joué pendant trois mois en mode Mulder, et toujours partiellement jouable grâce à un informaticien espagnol qui a récupéré les serveurs d'origine.

    Le bilan

    Peu de prises de risque, beaucoup de suites, des budgets qui explosent avec la HD.

    Mais une année charnière qui pose les bases de tout ce qui suit : la fracture hardcore/casual avec la Wii, le cover-shooter moderne avec Gears of War, les premiers DLC polémiques avec Oblivion.

    Et quelques jeux qui tiennent parfaitement la route vingt ans plus tard.

    Intervenants : Ace Bunny, Pedro, HKR

    Montage et mixage : Ace_Bunny

    Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
  • NewGame+

    NewGame+ #060 - Sélection - Les jeux de l'été

    15/06/2026 | 1 h 29 min
    Mettez la crème solaire. On part en vacances !

    Pas de table ronde ce mois-ci. Chacun de son côté, chacun avec son jeu, chacun avec ses souvenirs. Mugen depuis son chantier, HKR depuis son bureau, Pedro depuis le fond de sa DS, Ace depuis sa PS3, Brad depuis sa Xbox.

    Bienvenue dans la sélection estivale de NewGame+, format solo, ton feel-good.

    Au programme :

    Hkr - Wave Race 64 (Nintendo 64)

    Née d'une démo technique de l'équipe EAD (simuler l'eau de façon crédible sur N64), transformée en jeu à la demande de Miyamoto. 2,9 millions d'exemplaires vendus, une physique des vagues dynamiques qui modifie chaque course en temps réel, une OST qui sent immédiatement la plage.

    Brad confirme que c'est encore crédible aujourd'hui. Ace reconnaît, lui l'enfant de la GameCube, que le 64 bat le Blue Storm.

    Un genre (glisse aquatique) que l'industrie n'a jamais vraiment réussi à retrouver depuis.

    Mugen - Green Dog : The Beached Surfer Dude (Mega Drive)

    Un surfer blond, un pendentif aztèque maudit, des Caraïbes en 2D et un frisbee pour régler ses problèmes.

    Pas le platformer le plus fin du catalogue Mega Drive, mais une vibe estivale assumée que Mugen plie en moins d'une heure avec affection.

    Pedro n'a pas accroché, mais reconnaît les phases de skate sympas.

    Pedro - Lost in Blue (Nintendo DS)

    Survival game de Konami sur DS : gérer faim, soif et fatigue sur une île déserte avec une inconnue à moitié aveugle à charge.

    Magnifique sur le papier, sadique dans les faits. La barre de fatigue descend de 1% toutes les 10 secondes.

    Pedro a essayé à 15 ans, à 25 ans, à 35 ans. Meilleur score : 6 jours.

    Hkr garde un souvenir positif de l'exploration et du système de duo, mais a lâché sur la répétitivité.

    Konami produira deux suites identiques.

    Ace Bunny — Motorstorm : Pacific Rift (PlayStation 3)

    Le meilleur des Motorstorm PS3 selon Ace.

    Une île volcanique tropicale, quatre biomes (Terre, Air, Feu, Eau) qui changent radicalement chaque course, de l'eau pour refroidir le moteur et de la lave pour le faire exploser.

    Huit classes de véhicules, multijoueur à 12 en ligne (serveurs fermés depuis 2012), un mode festival sans frustration excessive.

    Le studio Evolution fermera après DriveClub.

    La licence ne reviendra jamais.

    Brad - Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox)

    Fan service assumé, mais technique bluffante et meilleur casino caché dans un jeu de beach volleyball de l'histoire du médium.

    DOAX propose un volley propre et technique, une physique calculée en temps réel par un chercheur en physique des fluides, une mécanique sociale de cadeaux délirante de finesse, une OST estivale avec Bob Marley, Spice Girls et George Duke.

    Le casino en soirée, blackjack et poker inclus... un jeu dans le jeu !

    Brad et Mugen adorent. HKR s'est fait chier. Pedro prend note :)

    Jeux évoqués : Wave Race 64, Wave Race Blue Storm, Green Dog: The Beached Surfer Dude, Lost in Blue, Motorstorm Pacific Rift, DriveClub, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

    Plateformes : Nintendo 64, GameCube, Mega Drive, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox

    Intervenants : Mugen, Ace Bunny, Brad, Pedro, HKR

    Montage et mixage : Ace_Bunny

    Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
  • NewGame+

    NewGame+ #059 - Les Sous Versions

    27/05/2026 | 3 h 4 min
    Vous n'aviez pas les sous pour la version next-gen ?

    Pas de panique. Il existe tout un monde parallèle où vos jeux préférés tournaient sur la console d'en dessous, sur la portable du petit frère, ou sur un PC qui avait clairement pas demandé ça. Parfois c'était brillant. Parfois c'était une catastrophe industrielle. Mais ça avait toujours une personnalité.

    Bienvenue dans les sous-versions. Mugen assume l'intro low cost, Ace Bunny crashe en direct avant de revenir ("je suis la photocopie d'une photocopie"), Brad, Pedro et HKR arrivent avec leurs sélections — et une règle maison : les jeux PC portés sur console comptent aussi, sinon HKR n'a rien à dire.

    Au programme :

    Pedro - Unreal Tournament 99 (PS2 & Dreamcast)

    Le fast FPS fondateur porté sur deux consoles qui n'avaient aucune raison de l'accueillir. La version Dreamcast tourne sous Windows CE à 50-60fps et se rapproche du PC medium/high, mais split-screen local uniquement, souris à 120€, mode Assaut absent. La version PS2 descend à 25fps mais gagne deux sticks et le clavier-souris USB.

    L'argument imparable des deux : jouer à 4 en split-screen dans son salon en Unreal Tournament.

    Brad vs Ace Bunny - Forza Horizon 2 (Xbox 360)

    Même jeu, deux avis opposés. Brad présente le naufrage : physique bancale, voitures qui tombent à travers le sol, monde ouvert tronqué.

    Ace défend Sumo Digital (le studio britannique sorti des cendres de Gremlin Interactive) qui, conscient de ses limites, a redessiné les événements de fond en comble : des circuits là où la version One faisait du off-road, des courses contre des avions et des bateaux.

    Verdict partagé : une sous-version honnête, et au moins elle est jouable (contrairement à Arab Drift Cars).

    Hkr - Anno : Create a New World (Wii)

    Après un historique complet de la licence (1602, 1503, 1701, 1404), HKR présente la version Wii de 2010, développée spécifiquement pour la console et pas un simple portage.

    Objectifs progressifs, Wiimote qui fonctionne étonnamment bien, DA colorée et accessible.

    Moins de profondeur que le PC, chaînes de production simplifiées, pas de sandbox, mais une porte d'entrée réussie pour un public console qui n'aurait jamais touché à l'original. Une sous-version dans le bon sens du terme.

    Mugen - MediEvil Resurrection (PSP)

    La transgression assumée : techniquement supérieure à l'original PS1, et pourtant c'est une sous-version artistique. Du gothique Tim Burton, on passe au cartoon années 2000 avec un sidekick insupportable et des vannes Britney Spears dans toutes les langues du jeu.

    Mais les niveaux sont redessinés intelligemment, l'essence du gameplay est là, et c'était le premier jeu PSP de Mugen, couru acheter en boutique au sens propre.

    Pedro - Medal of Honor Underground (GBA)

    Le fond du fond. Deux frames par seconde. Des soldats représentés par des traits de pixels parfois non codés (ils ne bougent pas). De la pelouse en intérieur, un chapitre manquant, des murs remplacés par des carrés noirs.

    Pedro l'a fini jusqu'au bout pour vivre "la sensation de perte de temps ultime". Déconseillé. À tester quand même si vous avez l'âme d'un guerrier.

    Ace Bunny - WWE 2K18 (Switch)

    Le pire portage de la Switch. Développé par Blind Squirrel Games (ça s'explique). Pub de lancement sans une seule image du jeu.

    Résultat à regarder les yeux fermés.

    Brad - Tony Hawk's Pro Skater 2 (GBA)

    La bonne surprise. Vue 2D isométrique, 60fps constants, 13 pros plus Spider-Man, BO recomposée en chiptune par Manfred Linzner sur moteur GAX.

    C'est excellent. L'essence du gameplay est préservée, manette en main. Une des meilleures sous-versions de l'histoire de la GBA, déclinée sur sept opus de la saga par Vicarious Visions.

    HKR - Street Fighter 2 : The World Warrior (MS-DOS)

    Un traumatisme d'enfance. SF2 sorti en 1995 sur MS-DOS, quatre ans après l'arcade, alors que Super Street Fighter 2 Turbo existait déjà.

    Framerate catastrophique, quatre musiques en boucle pour tout le jeu, Blanca avec une sale gueule encore pire que dans l'original. Et un mapping clavier qui a oublié que Street Fighter repose sur des quarts de cercle : pas de diagonales, les combos deviennent une expérience mystique.

    HKR l'a relancé pour l'émission. Il le regrette. Tellement raté que c'en est fascinant.

    Mugen - Rayman Advance (GBA)

    Jeu de lancement de la GBA en juin 2001, portage de la version PlayStation par Digital Eclipse. Tout le contenu y est, les graphismes sont magnifiques, les mécaniques préservées.

    Sauf les musiques, unanimement catastrophiques : l'équipe recommande de lancer un podcast à côté dès le premier niveau.

    Sur le fond, c'est Rayman : un platformer brillant et affreusement difficile, avec des cages cachées que seule une combinaison de sauts, plané et grappin permet d'atteindre. Mugen l'a poncé à l'époque, malgré les oreilles.

    Name dropping collectif :

    Metal Gear Solid PC, FF7 et FF8 PC, Ratatouille PSP, Gran Turismo PSP, Dead Space Extraction Wii, Dead Rising Chop Till You Drop, Batman Arkham sur Switch, Soul Calibur 2 sur PS2, Rise of the Tomb Raider 360, Tony Hawk sur GBA, Les Sims sur GBA, King Kong sur DS, Ghostbusters Wii, Prince of Persia Les Sables du Temps GBA…

    Jeux évoqués : Unreal Tournament 99 (PS2, Dreamcast), Forza Horizon 2 (Xbox 360), MediEvil Resurrection (PSP), Medal of Honor Underground (GBA), WWE 2K18 (Switch), Tony Hawk’s Pro Skater (GBA), Metal Gear Solid (PC), Final Fantasy VII & VIII (PC), Ratatouille (PSP), Gran Turismo (PSP), Dead Space Extraction (Wii), Dead Rising Chop Till You Drop (Wii), Soul Calibur 2 (PS2), Rise of the Tomb Raider (Xbox 360), Prince of Persia Les Sables Oubliés (Wii), Dragon Quest XI (3DS), Hogwarts Legacy (Switch), King Kong (DS)

    Intervenants : Mugen, Ace Bunny, Brad, Pedro, HKR

    Montage et mixage : Ace_Bunny

    Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
  • NewGame+

    NewGame+ #058 - RetroGame+

    13/05/2026 | 2 h 53 min
    Bienvenue dans RetroGame+, l'épisode de rattrapage de NewGame+ qui revient sur d'anciens épisodes... en compagnie de ceux qui n'étaient pas encore là quand ils ont été enregistrés. Ce soir, Ace Bunny anime, Hkr et Brad jouent les invités de leur propre passé.

    Les 5 sujets du soir :

    1. Consoles portables - retour sur l'épisode 5, saison 1 (déc. 2022)

    L'avenir des consoles portables était incertain en 2022 : Steam Deck tout juste lancé, marché de l'émulation naissant. En 2026, la situation a radicalement changé.

    L'Odin 3 qui atomise un Steam Deck et équivaut à un Mac M2. GameHub qui fait tourner des jeux PC sur Android. GTA V à 60fps sur mobile. La Switch 2 et ses portages bluffants, FF7 Rebirth en tête.

    Brad, team émulation iPhone et RetroArch en mode Game Boy GBA dans le train. Hkr, sceptique sur l'uniformisation des catalogues, mais converti à la Game Boy homebrew et à la PS Vita qu'il a rachetée récemment.

    La Playdate comme seule vraie console portable originale de ces cinq dernières années. Et la vraie question : depuis la 3DS, y a-t-il encore des jeux pensés pour le portable, ou juste des portages ?

    2. Eternal Darkness : Sanity's Requiem - retour sur l'épisode 10, saison 1 (mai 2023)

    Le joker de Pascal. Le jeu GameCube de Silicon Knights (studio canadien aujourd'hui disparu après une bataille judiciaire retentissante contre Epic), qu'Hkr attendait depuis son annonce sur N64 et qu'il a finalement fait avant d'écouter l'épisode.

    Son verdict : une expérience inédite, lovecraftienne, avec des époques qui se superposent (Charlemagne, la Première Guerre Mondiale, Rome antique), un système de santé mentale qui brise le quatrième mur de façon géniale, et une fin un poil trop longue.

    Un jeu unitaire, sans suite, sans équivalent, qui n'a pas vieilli parce qu'il n'a jamais eu de point de comparaison — et qui en 2026, coincé entre RE9 et Silent Hill F, reste le plus intéressant des trois.

    3. Rétrospective Mario Kart - retour sur l'épisode 18, saison 2 (déc. 2023)

    L'épisode du retour d'Ace Bunny après son hiatus, qui repartait en hiatus deux épisodes plus tard. À l'époque, Mario Kart World n'existait pas et le trio avait imaginé ce que serait le prochain opus.

    Ace voulait un Double Dash 2. Perdu !

    Débat en règle sur la saga : le 64 qui a tout fondé, le Super Circuit GBA sous-estimé, le DS qui déchire, le Wii et son gameplay trop assisté, le 7 qui est "le Mario Kart le plus lambda du monde", le 8 Deluxe et ses DLC qui ajoutent des capitales mondiales et des circuits rétro améliorés avec une OST jouée par un vrai groupe et des solos de guitare.

    Et Mario Kart World : un parti pris assumé, complémentaire du 8 Deluxe plutôt que remplaçant, qui divise mais qu'on ne peut pas accuser de timidité.

    4. Physique vs. dématérialisé - retour sur l'épisode 22, saison 2 (avr. 2024)

    L'épisode enregistré avec Blaireau et Guigro, dans un contexte de shitstorm Sony autour des DRM.

    Brad : historiquement physique, converti au démat Steam pour son interopérabilité totale, Steam Deck, Odin 3, Mac, Steam Machine... La bibliothèque Steam construite depuis 17 ans qui suit partout, sur n'importe quelle machine.

    Acheter sur Switch uniquement pour les IP Nintendo, en physique, pour les revendre ou les prêter. Ne jamais acheter un jeu à plein tarif, attendre les -30% minimum.

    Hkr : ni physique ni démat, mais coincé entre les deux. Le physique actuel n'est qu'une licence pour télécharger un jeu de 160 Go. Le démat console risque de disparaître avec le store.

    Steam l'attire mais il ne lance pas les jeux. Il préfère acheter en physique une Xbox One d'occasion pas cher pour jouer aux AA qu'il trouve souvent moins cher que Steam en solde. Skull & Bones à 3€. Prince of Persia: The Lost Crown à 20€.

    Le problème fondamental : la fragmentation des stores (Nintendo, Sony, Xbox, Steam, GOG, Epic) qui rend toute bibliothèque unifiée impossible.

    5. Nintendo 64 - retour sur l'épisode 23, saison 2

    Le joker de Pedro. Hkr et la N64 : achetée à Noël dans l'année de sa sortie, seule console achetée aussi tôt dans sa vie. Complement parfait d'un Pentium 233 avec 3DFX Voodoo 2.

    La promesse du multijoueur à 4 avec les potes : Mario Kart 64, GoldenEye, Mario 64, Pilot Wings.

    Brad et la N64 : une console de cœur, une décennie de souvenirs. F-Zero X vs F-Zero GX, les débats sur l'OST, le gameplay à 60fps.

    Et la conclusion partagée qui clôt l'épisode : "Vive la 64"

    Intervenants : Ace Bunny, HKR, Brad

    Montage et mixage : Ace_Bunny

    Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
  • NewGame+

    NewGame+ #057 - La presse spécialisée

    27/04/2026 | 2 h 35 min
    À l'époque, pas de trailer en 4K.

    Juste des tests passionnés, des blagues foireuses, et le suspense de savoir si ton jeu allait avoir plus de 90%. Sans compter les 25 pages de solution du premier Golden Sun que personne n'avait demandé mais que tu as relues dix fois quand même.

    Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Ace Bunny, HKR, Mugen remontent le fil de la presse jeux vidéo papier, de ses débuts académiques inspirés de Science & Vie Micro jusqu'à sa lente agonie face à l'internet haut débit. Brad passe en pastille invité. Pedro arrive en retard, comme d'habitude, et confirme qu'il est là en touriste.

    Un épisode qui sent le papier glacé, le CD de démo griffé et la solution de Final Fantasy VIII qui était fausse dès la page 3.

    Au programme :

    Les premières lectures, l'ère pré-internet

    Tilt, premier magazine dédié à la micro-informatique, où l'on apprenait à coder en Basic entre deux soluces de DuckTales. Nintendo Player, la revue indépendante avec laquelle Mugen a appris à lire (et dont il voulait l'intégrale pour son anniversaire). Kids Mania et Astuce Mania, les magazines cheap à 12 francs avec le papier torchon. Les sections jeux vidéo des magazines jeunesse (Picsou, Mickey Parade) comme première porte d'entrée. Chacun a sa madeleine, chacun a son bar-tabac.

    Les grandes heures de la presse spécialisée

    Le changement de ton éditorial des années 90 : du journaliste technique austère au pote qui te dit "il est trop cool ce jeu". Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Nintendo Magazine officiel, le MOX (Xbox Magazine), PlayStation Magazine avec son CD de démo qu'on rongeait à l'ongle pour faire tomber le disque. Les hors-séries spéciaux consoles qui te donnaient envie d'en acheter une rien qu'en la regardant sous toutes ses coutures. Pocket Magazine et ses 13 numéros entièrement dédiés aux portables. Le débat : était-ce vraiment indépendant, ou les rédacs se faisaient-elles graisser la patte avec des voyages à Bali ?

    Les goodies et le CD de démo : l'arme secrète

    Le magazine qui vendait son tirage grâce à un poster ou un CD, peu importe la qualité du contenu. La démo de Metal Gear Solid dans l'Officiel PlayStation Magazine : l'événement qui a propulsé les ventes. Les CD de démo sur PS1 qu'on refaisait cent fois, Die Hard Trilogy niveau 1, Jumping Flash, Warzone 2100. Les magazines PC avec 4 CD dedans, des wallpapers, des drivers, des mods de Half-Life, et parfois des cracks que les gars avaient glissés en douce. La technique du stagiaire qui copiait des centaines de sauvegardes à la main. La VPC (vente par correspondance) et ses prix en francs mis à nu dans une séquence de devinettes hilarante : combien coûtait une Super Nintendo avec Mario Kart ? La NES Zapper ? La N64 d'occasion ?

    Les soluces et leur fiabilité toute relative

    Astuce Mania numéro 5 avec la solution complète de Final Fantasy VIII écrite en urgence, non relue, avec la moitié des informations fausses ou erronées, des fautes de syntaxe et des pages où le texte de la page précédente avait été copié-collé sans qu'on change les screenshots. La course à la soluce pour rester dans le momentum d'une sortie. Les courriers des lecteurs comme premier forum d'entraide. Et ce moment où naïf que tu es, tu essaies de transposer les touches d'un jeu SNES vers la Mega Drive en te disant "droite c'est droite, ça devrait marcher".

    La traversée du désert et la mort du modèle

    L'arrivée d'internet et du haut débit qui tue les trois piliers du magazine : les démos (téléchargeables), les tests (disponibles en ligne immédiatement), la publicité (basculée vers le web). Les tentatives désespérées : le magazine low-cost papier torchon qui ne tient pas, le pivot culture/lifestyle/soft érotique avec CD pour survivre quelques années de plus. La publicité déguisée. Jeuxvideo.com, GameCult, Gameblog et la presse en ligne qui prend le relais, qualitative à l'époque, beaucoup moins aujourd'hui selon l'équipe.

    Game One, No Life et la transition vers la vidéo

    Marcus comme premier streamer avant l'heure sur Game One avec ses Level 1. No Life et ses obligations de diffuser 50% de musique française. Les vidéotesteurs sur Dailymotion. L'évolution vers BB300, Coupaskull, Hooper et les streamers Twitch, une généalogie directe tracée depuis les rédactions des années 90.

    Ce qu'il reste en 2026

    Le constat unanime : le magazine tel qu'il existait n'a plus de raison d'être. Ce qui survit, c'est le premium ou rien. Les MOOK Pix'n Love (Retro Gamer Collection, IG Mag, les encyclopédies licenciées sur Gran Turismo, Shenmue, Half-Life) comme prolongement de l'expérience jeu, objet à offrir, à lire dans son canapé sans écran. Les livres Surge Éditions pour creuser une franchise en profondeur et l'anticipation d'un bouquin sur Clair Obscur : Expedition 33, dont l'artbook officiel existe déjà.

    Le débat : le MOOK est-il le descendant du magazine, ou le podcast en est-il l'héritier audio ? La réponse est peut-être les deux.

    Magazines évoqués : Tilt, Nintendo Player, Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Kids Mania, Astuce Mania, Pocket Magazine, Game Test, Officiel PlayStation Magazine, PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine (MOX), Nintendo Magazine, IG Mag, Retro Gamer Collection, Canard PC, Pix'n Love, JV Le Mag, Video Gamer Retro

    Éditeurs/Sites évoqués : Micromania (soluces), Jeuxvideo.com, GameKult, Gameblog, Third Éditions

    Intervenants : Ace Bunny, HKR, Mugen, Brad, Pedro

    Montage et mixage : Ace_Bunny

    Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
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