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  • The Outer Worlds 2: Un buen RPG que no se atreve a decir nada
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥Llevábamos semanas esperando para hablar de The Outer Worlds 2, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, y por fin ha llegado el momento. ¿El veredicto? Es complicado.En este episodio analizamos a fondo la última entrega de la saga: desde su sistema de defectos (de lo mejor que hemos visto en un RPG) hasta sus problemas de diseño de niveles y un mundo que se siente demasiado vacío. Hablamos de por qué los compañeros son lo mejor del juego, por qué la trama principal no nos importa una mierda y por qué creemos que Avowed, lanzado este mismo año por el mismo estudio, es un juego superior.También respondemos a las preguntas de nuestros mecenas: ¿quién decide las nominaciones de los Game Awards? ¿Tiene sentido seguir usando la etiqueta "Soulslike"? Y compartimos anécdotas sobre esos momentos incómodos en los que ser jugador todavía se mira raro.En este episodio:Análisis completo de The Outer Worlds 2El sistema de defectos que te hace consciente de tus hábitos como jugadorCapitalismo vs. socialismo: una crítica que se queda en cartón piedraComparativa con Avowed y otros RPGs de ObsidianDebate: ¿Tienen sentido los géneros en los videojuegos?Preguntas de mecenas sobre Game Awards y la vida como jugadorApoya Level Up y accede a contenido exclusivo desde 3€/mes (oferta Black Friday hasta el 2 de diciembre): podcastlevelup.es
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    1:50:19
  • ¿Quién ganará el GOTY 2025? Análisis completo de los nominados a los Game Awards. + Valve Steam Machine 2
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥Los Game Awards 2025 ya tienen nominados… y traen más chicha de la que parece.Repasamos uno a uno los juegos candidatos a GOTY, la explosión de Clair Obscur: Expedition 33 (12 nominaciones, récord absoluto), las ausencias más dolorosas —como Ghost of Yōtei o Hell Is Us— y las categorías donde la gala sigue sin entender qué significa “narrativa” o “interpretación” en videojuegos.Comentamos también la política interna de los premios, los sesgos de calendario, las “amistades públicas” de la industria y qué significa que 2025 esté compitiendo ya con años históricos como 2023 o incluso 2013.Además, hablamos de lo poco que sabemos aún sobre Steam Machine 2 y qué podría estar tramando Valve con su siguiente movimiento en hardware.ApóyanosSi quieres que sigamos haciendo esto sin anuncios, pásate por podcastlevelup.es y únete a la comunidad (tiers 3/6/10 €).
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    2:06:15
  • [A FONDO] Pentiment y el fin del conocimiento: los libros que se queman solos
    Llevo escribiendo este episodio unos tres meses; hasta que no hemos dado una vuelta al formato A Fondo, no he sido capaz de terminarlo.No es una crítica, ni una review, ni una reflexión ligera sobre historia del videojuego. Es un viaje a lo más oscuro y silencioso de nuestra herencia cultural: la desaparición sistemática del conocimiento.Pentiment, el juego de Obsidian dirigido por Josh Sawyer, me ha servido como punto de partida. Pero lo que he encontrado al prepararlo ha sido otra cosa.En este A Fondo me sumerjo en el concepto de genocidio cultural: en cómo civilizaciones enteras pueden borrar su propio conocimiento, no solo por violencia física, sino por indiferencia, modernización o desinterés.Cuento tres historias reales.Inglaterra, 1536: la disolución de los monasterios de Enrique VIII y el fin de los scriptoriums medievales. Cientos de miles de manuscritos iluminados usados como papel higiénico o vendidos al peso.Bagdad, 1258: la Casa de la Sabiduría, el centro del conocimiento científico islámico, destruida por los mongoles hasta teñir el Tigris de negro con la tinta de sus libros.Yucatán, 1562: el auto de fe de fray Diego de Landa, en el que ardieron los códices mayas —ocho siglos de astronomía, historia y mitología— para “salvar almas”.Tres momentos distintos, el mismo patrón: cuando el poder cambia, el conocimiento anterior se vuelve peligroso.A partir de ahí, Pentiment deja de ser un juego de misterio histórico y se convierte en algo mucho más grande: un testimonio sobre cómo desaparecen los mundos.Sobre cómo un monje anciano copiando un manuscrito en una abadía bávara en 1518 es, en realidad, el último guardián de una civilización que no sabe que está muriendo.Y sobre cómo, siglos después, nosotros seguimos repitiendo la misma historia.Porque los libros no se queman solo en hogueras. También se queman por abandono. Por obsolescencia. Por no considerarlos lo bastante valiosos como para preservarlos.Lenguas que desaparecen cada dos semanas. Oficios artesanales que ya nadie aprende. Juegos digitales que se pierden cuando se apagan los servidores.Los libros que se queman solos no es un episodio sobre el pasado, sino sobre el presente. Sobre lo que estamos dejando morir sin darnos cuenta.Y sobre lo único que podemos hacer ante ello: documentar, preservar, testificar.Pentiment no intenta salvar la historia. Intenta recordarnos que estamos repitiéndola.Gracias por apoyar Level Up! y hacer posible estos episodios en profundidad, que exigen tiempo, documentación y cuidado.Nos escuchamos en el próximo A Fondo.
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    1:01:08
  • GTA VI se retrasa… y reordena toda la industria | State of Play Japón + Análisis de Dispatch
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥GTA VI se retrasa. Y cuando GTA VI se mueve… se recoloca la industria entera.Analizamos la nueva fecha (19 de noviembre de 2026), las causas reales del retraso y el efecto dominó que provoca en catálogos, presupuestos y calendarios de Sony, Xbox y medio planeta.Luego pasamos por el State of Play Japón, un evento modesto pero interesante que desvela cómo piensa Sony su mercado asiático: terror, rarezas, hardware, juegos que igual no necesitaban escaparate… y alguna pista sobre el papel de Japón en el futuro de PlayStation.Y cerramos con Dispatch, ahora ya con el juego completo: un drama de superhéroes sin glamour, lleno de cubículos, estrés multitarea y una idea brillante en el centro: la violencia burocrática como mecánica narrativa. Qué clava, qué no, y por qué funciona mejor cuando se olvida de las capas.Apoyo y comunidadSi te gusta lo que hacemos, pásate por podcastlevelup.es (tiers 3/6/10 €) para unirte al Discord privado y desbloquear contenido extra.
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    2:10:13
  • Análisis Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: historia brillante, RPG flojo + Dispatch
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥Esta semana volvemos a Seattle con una linterna y cero nostalgia. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es, a ratos, una aventura narrativa potente —diálogos, personajes, una pareja protagonista que funciona— y, a ratos, un RPG de mundo abierto sin pulso. Hablamos sin miedo del combate tosco, de la Mascarada que apenas pesa, de clanes con poco impacto y de ese Seattle bonito pero vacío que pide otra vida. Lo bueno: cuando el juego te sienta a hablar, brilla; cuando te suelta a pelear, rasca.Cerramos con Dispatch, primeras impresiones de un videojuego que aterriza en el subgénero del superhéroe “humano”: menos capa, más heridas. Referencias claras y preguntas mejores que respuestas: ¿qué nos queda cuando quitamos el espectáculo y miramos al héroe de cerca?Además de las preguntas de los mecenas y el TIEMPO EXTRA solo para mecenas.Si te gusta lo que hacemos, pásate por podcastlevelup.es: tiers 3/6/10 €, Discord privado y contenidos exclusivos.
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    1:55:03

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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es
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