Powered by RND
PodcastsLoisirsИндустрия игр
Écoutez Индустрия игр dans l'application
Écoutez Индустрия игр dans l'application
(48 139)(250 169)
Sauvegarde des favoris
Réveil
Minuteur

Индустрия игр

Podcast Индустрия игр
theBatya
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

Épisodes disponibles

5 sur 48
  • Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
    Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть. 2:18 Начало 2:27 Знакомимся с гостем 4:21 Сложности перевода: Disco Elysium 6:22 О необходимости локализации в видеоиграх 10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium 12:58 Временной объем перевода Disco Elysium 14:18 Сколько человек в команде переводчиков 18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic 19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium 21:27 Книги и видеоигры 29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют 33:32 Необычные модификации старых игр 35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2 40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне 46:29 О петлях фидбэка в Minecraft 48:27 Графомания в Мор 54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам 1:00:37 Специфика написания рецензий 1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола 1:05:31 С чего начать смотреть Линча Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список: Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life Сериал Twin Peaks (3 сезон) Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры Книга «Катастеризм» Александры Голубевой Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
    --------  
    1:08:07
  • Про Loop Hero вместе с разработчиками
    Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку. 0:50 Приветствие 1:05 Знакомство с разработчиками игры 2:26 Создатели рассказывают об игре 3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero 6:41 Как появилась идея 7:37 История разработки Loop Hero 11:32 О подписании игры издателями 14:06 Причина популярности Loop Hero 19:08 О планах на сиквел 20:08 О коллабах с другими играми 22:11 Об арте в Loop Hero 25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero 28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх 31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero 33:00 О саундтреках в видеоиграх 34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели) 37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
    --------  
    40:45
  • Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
    Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало 1:01 Гость рассказывает о себе 6:34 О конкуренции с LinkedIN 11:14 Востребованные вакансии в геймдеве 14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве 14:47 Старт карьеры в геймдеве 24:49 Совет по выбору проф. курсов 27:19 Зарплаты в геймдеве 30:08 Текучка кадров в геймдеве 32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии 33:11 Разница IT-индустрии и геймдева 34:20 Причины овертаймов 39:28 О методиках работы в геймдеве 44:44 О компетентности менеджера в вашей компании 48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы 49:57 О трудоустройстве на должность concept artist 52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist 57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста 59:04 О трудоустройстве на должность переводчика 1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве 1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте 1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте 1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве 1:24:18 Хорошие компании для работы Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
    --------  
    1:11:07
  • Условности 3D моделирования
    Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1 Таймкоды 0:00 — Разогрев 5:50 — Вступление 6:05 — Работы Дмитрия Копейкина 6:58 — Особенности разработки моделей 9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры 12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой 16:13 — Условности моделирования 17:41 — Полезные инструменты и гиммики 22:04 — Нам не нужны AAA проекты 27:33 — Когда качество урезают 31:05 — Разработка игр как завод 33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad 37:52 — Совет новичкам 40:40 — Уверенность в профессионализме 43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам 47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании 53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
    --------  
    55:56
  • Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
    Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки: Блог Михаила level-design.ru/ Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0 Телеграм-канал Тимура t.me/timunit Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw Таймкоды 0:00 — Разогрев 1:01 — Начало подкаста 3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод 5:39 — Предыстория Михаила до Crytek 15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку 20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу 34:31 — Инструменты дизайна уровней 38:46 — Как попал в Crytek 43:43 — Hunt: Showdown 47:42 — Что делает Crytek 53:35 — Разработка под VR 1:00:48 — Блог Михаила о разработке 1:07:14 — Мини-инсайд 1:08:44 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
    --------  
    1:09:47

Plus de podcasts Loisirs

À propos de Индустрия игр

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Site web du podcast

Écoutez Индустрия игр, Le Podcast Playhistoire ! ou d'autres podcasts du monde entier - avec l'app de radio.fr

Obtenez l’app radio.fr
 gratuite

  • Ajout de radios et podcasts en favoris
  • Diffusion via Wi-Fi ou Bluetooth
  • Carplay & Android Auto compatibles
  • Et encore plus de fonctionnalités

Индустрия игр: Podcasts du groupe

Applications
Réseaux sociaux
v7.13.0 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 3/28/2025 - 2:56:51 PM