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  • Indie & Co

    La création de trailers pour jeux vidéo - Avec Sarah Gonidec

    21/02/2026 | 1 h 24 min
    Sarah Gonidec crée des trailers de jeux vidéo pour les éditeurs Raw Fury et Arte. Elle revient sur son parcours, initialement non destiné au jeu vidéo, et explore les spécificités, différences et contraintes entre ce monde et celui du cinéma. Elle détaille aussi les coulisses de la création de ces trailers et la manière dont les jeux vidéos peuvent être détournés pour les réaliser.
    Les trailers de Sarah :
    Star Trucker : https://www.youtube.com/watch?v=H8QPt1nqAPQ
    Kingdom Announcement : https://www.youtube.com/watch?v=BfYKaobPkgs
    Date reaveal de Kingdom https://www.youtube.com/watch?v=Fsx2lMf-A98
    Norco : https://www.youtube.com/watch?v=lARSSx_dDOw
    Wednesdays : https://www.youtube.com/watch?v=GuxOOgSwcuE
    Inua : https://www.youtube.com/watch?v=uLlySAKDgoQ
  • Indie & Co

    Quitter l'industrie du jeu vidéo - Avec Simon Chatelus et Théo Vart

    04/09/2025 | 1 h 26 min
    Après un passage dans le milieu de l'industrie du jeu vidéo, Simon et Théo ont choisi tous deux d'en sortir. Le premier enseigne le game design dans une école, le second a fondé son studio indépendant, Rebel Pixel, et développe actuellement un space opera : Stardream.
    Simon et Théo, de passage pour ADDON, sont revenus sur leurs parcours respectifs dans le milieu de la création de jeux vidéo.
    Stardream : https://store.steampowered.com/app/3654740/Stardream/?curator_clanid=4252717
    Chapitres
    0:00 Intro
    2:42 Les premiers jeux
    6:22 Jeux indés avant de créer
    9:02 Le cinéma dans le JV et inversement
    13:48 Création de jeu dans les jeux
    22:44 Passage par des écoles JV et volonté de s’orienter dans le JV
    26:15 Orientation vers le travail
    29:15 Jeux hypercasuals, tendances et outils simples pour débuter
    39:07 Les mauvaises conditions de l’industrie
    45:12 Stardream, un jeu space opera par Rebel Pixel
    54:56 Scoper son jeu efficacement
    1:09:08 Gamedev Party et philosophie des game jams
    1:24:22 Conclusion
  • Indie & Co

    Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon

    19/06/2025 | 1 h 10 min
    Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.
    Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar
    Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social
    Chapitres
    0:00 Extrait
    0:48 Intro
    1:28 Premiers jeux vidéo
    2:02 Quels contrôleurs pour jouer
    6:08 Les jeux marquants
    13:06 Études et premières lignes de code
    17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage
    22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?
    28:22 Le besoin de manger
    30:37 Passage chez Triskell Interactive
    33:03 De l’importance du playtest
    42:27 Modes et industrie
    48:22 Les grands noms du jeu vidéo
    55:33 Le projet : un tactical crafting de sort
    1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?
    1:10:13 Conclusion
  • Indie & Co

    La SECRET SAUCE pour faire un JEU VIDÉO - Avec Vincent Beauzee

    22/04/2025 | 1 h 40 min
    Vincent Beauzee, à travers son parcours de joueur et de développeur, livre dans cet épisode sa vision de l’appréciation et les manières d’aborder les jeux vidéo. Il revient sur ses débuts et les erreurs de design qu’il a pu faire pendant le développement de son premier jeu Psycho Starship Rampage, sorti en 2015 et nous présente DeathTower, le dernier projet sur lequel il travaille avec le Headbang Club.

    Son Twitter / X : @VincentBeauzee

    Chapitres
    0:00 Intro
    0:36 Premiers pas dans le JV
    10:15 Jeux marquants
    25:31 Comment un jeu doit être joué
    28:25 Psycho Starship Rampage / Ballistic Frogs
    47:39 Freelance sur Pharaoh : A New Era
    56:26 Headbang Club
    1:35:49 Les prochains projets de TyGames
    1:38:16 Mot de la fin
    1:39:42 Conclusion
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    Retranscrire l'Histoire et la végétation dans les jeux vidéo - Avec Edwige Lelièvre

    25/02/2025 | 1 h 29 min
    Après des années de recherche sur les MMO à l'INREV de Paris 8 et un passage dans l'industrie, Edwige s'est lancée en indépendante avec un projet de jeu cozy, The Abbess Garden, mêlant jardinage et contenu historique avec un objectif : redéfinir la place de la végétation dans les jeux.
    Son Twitter : @edwigelel
    Son Bluesky : @edwigelel.bsky.social
    Pour s'inscrire à l'alpha test du jeu : theabbessgarden.eo.page/newsletter

    Chapitres
    0:00 Intro
    0:47 Premiers souvenirs de jeux
    8:00 Études et thèse liée au jeu vidéo
    15:02 Un des projets de thèse : Les Mystères de la Basilique
    22:12 OFabulis et la végétation dans les jeux
    30:32 Les spécificités des MMOs (et pourquoi on ne commence pas par là)
    49:58 The Abbess Garden, jardiner autrement
    1:28:47 Conclusion
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