Para este tercer episodio ha tenido a bien pasarse a darnos una master class sobre rendering Emilio López, Senior Rendering Engineer en Playground Games, donde ha colaborado en el desarrollo de Forza Horizon 5 y Fable, además de contar con una gran experiencia previa en TT Games.Como comentamos, Emilio nos abre las puertas al complejo mundo de la programación gráfica y nos da las claves para entender el porqué de que algunos juegos se vean tan bien o las razones para utilizar un motor propio en lugar de uno comercial.Animaos a entrar en el interesante mundo del rendering y aprended algunas de las estrategias que se utilizan para engañar a nuestros cerebros y no romper la inmersión de los mundos virtuales en que nos sitúan los juegos.Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Emilio López (@redorav), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email
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