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  • Day One Podcast

    Il day one di Deus Ex

    23/06/2026 | 46 min
    Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa.
    In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.
  • Day One Podcast

    Il day one di The Last of Us: Parte II

    19/06/2026 | 57 min
    Il podcast di Day One ricostruisce il momento, i luoghi, le persone e le questioni che hanno anticipato e poi accompagnato l’uscita di The Last of Us: Parte II. Quali sono le origini di Naughty Dog? Chi sono stati i responsabili del progetto? Cosa è successo nei mesi e nelle settimane precedenti all’arrivo nei negozi (o su PlayStation Store) di The Last of Us Parte II?
    Il 19 giugno 2020 Sony pubblicava The Last of Us: Parte II per PlayStation 4. Era l’inizio dell’estate che riportava una parte del mondo, e un bel pezzo d’Italia, fuori di casa e dal lockdown imposto in conseguenza alla pandemia da Covid-19. Era anche il gioco su cui si fantasticò per mesi e che divenne poi una delle migliori produzioni dei PlayStation Studios di ogni tempo.
  • Day One Podcast

    Il day one di Saros

    30/04/2026 | 55 min
    Abbiamo giocato a Saros. E come noi un sacco di altra gente che ne ha scritto. In questa nuova puntata del podcast di Day One abbiamo messo assieme le opinioni sul gioco di Housemarque e un po’ di storia della software house finlandese, partendo dal 1993 e spostandoci in avanti fino al 2026. E cioè fino alle eclissi del nuovo sparatutto per gente esperta: Saros.
    Il nuovo videogioco pubblicato in esclusiva per PlayStation 5 è tra i roguelite che possono godere di un’enorme visibilità e nella puntata abbiamo anche discusso della percezione di questo genere e, più in generale, del posizionamento dei videogiochi di Housemarque (anche in relazione al genere a cui appartengono).
    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠di Santa Pazienza, un progetto di Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini nel quale si parla di videogiochi senza dare nulla per scontato e cercando di non lasciare indietro niente e nessuno.
    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
  • Day One Podcast

    Il day one di Pragmata

    20/04/2026 | 36 min
    Potreste aver scordato il nome Pragmata, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all’estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caffè (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, Pragmata è realtà.
    Ed è anche il gioco protagonista della nuova puntata del podcast di Day One, che esce esattamente quando deve uscire: cioè al day one (con le minuscole) di Pragmata. Una puntata veloce e pulita, efficace ed elegante come il sistema di gioco elaborato da Capcom. O forse meccanica e poco oliata, come gli androidi sempliciotti che si abbattono velocemente nelle prime fasi di Pragmata. Decidetelo voi!
    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione.
    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
  • Day One Podcast

    Il Day One di Pragmata

    17/04/2026 | 36 min
    Potreste aver scordato il nome Pragmata, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all’estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caffè (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, Pragmata è realtà.
    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione.
    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
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À propos de Day One Podcast
L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini.
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