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NO RAGE - Jeux vidéo

Judicael PRIGENT
NO RAGE - Jeux vidéo
Dernier épisode

43 épisodes

  • NO RAGE - Jeux vidéo

    THE BLOOD OF DAWNWALKER - DONNE MOI DES REPONSES PTN !!

    10/10/2026 | 2 h 14 min
    The Blood of Dawnwalker est un RPG sorti le 3 septembre 2026 développé par le studio Rebel Wolves, composé d'anciens membres de CD Projekt.
    Nous embarquant dans une vallée sombre et infestée par la peste et des monstres de tout genre, Coen va voir sa vie transformée après avoir été transformé en vampire par le nouveau seigneur de la région : Brencis.

    Et une chose est sûre : le jeu est fait avec amour. La narration est soignée, les personnages sont profonds, les promesses sont belles.
    MAIS on peut lui reprocher un système de combat (et globalement un gameplay) qui montre vite ses limites, un monde ouvert qui manque de diversité et SURTOUT, LE PLUS IMPORTANT, CETTE MANIE DE POSER DES QUESTIONS SANS APPORTER DE REPONSES !!

    Bref, on a bien aimé le jeu, mais on a des comptes à régler avec lui...

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  • NO RAGE - Jeux vidéo

    NOTRE SELECTION DES JEUX DE LA SAISON 2026-2027

    18/09/2026 | 1 h 8 min
    Petit épisode tranquille où on présente notre sélection de jeux pour la saison 2026-2027. Beaucoup de gros jeux sont annoncés, des porte-monnaie vont se vider et, évidemment, nous en parlerons tout au long de l'année.

    (oui il y a GTA VI sur la minia, mais c'est du clickbait... bon en vrai on en parle un peu, allez viens...)

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  • NO RAGE - Jeux vidéo

    CRIMSON DESERT - Immense, généreux... mais inabouti

    04/09/2026 | 1 h 19 min
    Développé par Pearl Abyss, studio derrière Black Desert Online, et sorti en mars 2026 et grandement attendu, Crimson Desert a été un succès commercial exceptionnel avec plus de 5 millions de ventes en moins d'un mois. Cependant, l'accueil critique, autant du côté des journalistes que des joueurs, est bien plus mitigé. Jeu de l'année pour les uns, mais d'une banalité affligeante pour les autres.

    En effet, avec son monde immense, sa myriade d'activités, ses nombreuses zones diversifiées à explorer et son système de combat ultra dynamique vous permettant de créer votre propre style, le titre de Pearl Abyss semble être un des meilleurs mondes ouverts jamais fait. CEPENDANT, tout ceci dissimule un scénario qui brille par son absence, des personnages d'une fadeur abyssale, des quêtes secondaires FedEx et ennuyantes, le tout laissant une impression de "C'était quoi le but ?" et nous questionnant sur le modèle MMO adapté aux jeux solos.

    Alors est ce que trop donner aux joueurs peut s'avérer être son plus grand défaut ? Crimson Desert mérite-t-il tout ces éloges et, inversement, toute cette haine ?
    On vous donne notre avis.
  • NO RAGE - Jeux vidéo

    NOS JEUX CULTES 01 - ZELDO, MARIO SOLEIL, PHOENIX BLEU ET MAÎTRE CHEF

    29/05/2026 | 1 h 37 min
    Certains jeux nous ont forgé en tant que joueurs. Plus que des jeux qu'on a apprécié, ils ont été déterminants dans nos goûts, dans notre choix de jeux, dans nos préférences de gameplay, d'univers, etc.

    Aujourd'hui, on vous fait découvrir quatre de nos jeux cultes : Zelda, Mario Sunshine, Ace Attorney et Halo.

    Et vous, c'est quoi vos jeux cultes ?
  • NO RAGE - Jeux vidéo

    OBJECTION - La romance/le consentement automatique dans les JV

    08/05/2026 | 1 h 17 min
    Les romances sont devenues des passages obligés dans les jeux vidéos, particulièrement les RPG. Ces histoires, censées renforcer notre attachement à certains personnages, étaient également un moyen de traiter de thématiques différentes comme le développement des sentiments amoureux, les doutes et la peur de l'engagement, la sexualité, etc.
    Cependant, la romance semble être devenue une case à remplir dans un cahier des charges toujours plus stricte. Exit les questionnements, les doutes. Vous voulez avoir une relation avec ce personnage ? Vous l'aurez ! Les personnages romancables perdent leurs caractéristiques propres. Ils sont majoritairement pansexuels, n'ont pas de préférences physiques, sont fou amoureux de vous si vous allez trois fois dans leur sens et ne doutent jamais de leurs sentiments. Ce faisant, la question du consentement n'est jamais posée puisqu'il est automatiquement obtenu.
    L'objectif est clair : il faut tout donner au joueur, ne pas créer de frustration, et cela au détriment de la narration et de la profondeur des personnages.

    En prenant des exemples actuels, où la narration est forte, tels que Cyberpunk ou Baldur's Gates, et en les comparant à des exemples plus anciens, comme Dragon Age ou KOTOR, on vous partage notre vision de l'évolution de la romance dans les JV.
    N'hésitez pas à réagir et ) vous abonnez... bisou.
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À propos de NO RAGE - Jeux vidéo
Bienvenue sur NO RAGE. Toutes les deux semaines, viens nous écouter partager nos expériences vidéoludiques avec passion, fun et comme toujours, un soupçon de sel. Parfois on se prend pour des journalistes, parfois pour des scénaristes, ils nous arrivent même de nous faire passer pour des gens intelligents. Mais si tu veux la vérité, tu vas devoir écouter NO RAGE. Tu peux nous retrouver sur Instagram pour te tenir au courant des sorties: https://www.instagram.com/arvenshow?igsh=NHViYXV6MmR3ZTRh
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