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  • NAYSHOW

    Test de ZELDA MAJORA'S MASK : Et si c'était le meilleur Zelda ?

    02/11/2026 | 3 h 39 min
    Notre rétrospective continue avec la suite du "meilleur jeu de tous les temps" selon de très nombreux tops sur internet. The Legend of Zelda: Majora's Mask sort en 2000 et a fort à faire pour succéder à l'immense Ocarina of Time, sans donner l'impression de n'être qu'une simple suite faite à la va-vite pour surfer sur le succès de son aîné.
    Heureusement, Majora's Mask est bien plus qu'une suite, c'est une petite révolution dans la franchise. Rien que ça ! Une révolution qui... n'aurait été développée qu'en 1 an à peine ?! Vraiment ?! Décortiquons ensemble les légendes de cette légende du jeu vidéo !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:02:02) Développement : Ocarina of Time version ++ ?
    (00:07:05) Développement : L'heure tourne...
    (00:10:40) Développement : Une nouvelle équipe
    (00:15:38) Développement : Une année difficile
    (00:20:15) Scénario : Pitch
    (00:26:36) Scénario : Le monde et sa vie
    (00:45:20) Scénario : Une histoire de masques
    (00:54:06) Scénario : Quêtes secondaires
    (01:04:03) Scénario : Thématiques
    (01:08:09) Scénario : Conclusion
    (01:17:17) Gameplay : Introduction
    (01:20:51) Gameplay : Boucle temporelle
    (01:43:27) Gameplay : Exploration
    (02:02:49) Gameplay : Donjons
    (02:49:02) Gameplay : Quêtes secondaires, mini-jeux et collectibles
    (02:53:27) Gameplay : Conclusion
    (02:55:59) Direction Artistique
    (03:05:33) Direction Technique
    (03:08:40) Musique
    (03:16:19) Réception
    (03:22:16) Conclusion
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    Test de PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ?

    26/10/2026 | 2 h 15 min
    2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique.
    Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années.
    La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:38) Développement : La core-team
    (00:09:26) Développement : Le jeu
    (00:15:05) Sortie et Réception
    (00:19:52) Scénario : Pitch
    (00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh
    (00:55:44) Gameplay : Les bases
    (00:57:40) Gameplay : Un TPS différent
    (01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle
    (01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe
    (01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs
    (01:47:10) Gameplay : Conclusion
    (01:49:07) Direction Artistique
    (01:57:00) Direction Technique
    (02:00:32) Musique
    (02:03:51) Conclusion
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    Test de MARVEL'S WOLVERINE : La colère des joueurs est-elle justifiée ?

    12/10/2026 | 4 h 5 min
    Alors qu'on s'attendait naïvement à un accueil dithyrambique, Wolverine a finalement eu le droit a un tout autre traitement. Depuis sa sortie, le jeu d'Insomniac Games est sous le feu de critiques assassines qui voient en lui le représentant ultime des maux qui rongent la scène AAA. Ne serait-ce pas un brin exagéré ?
    Peut-être, mais Wolverine n'est pas spécialement convainquant pour autant...

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:11:27) Les débuts de Wolverine
    (00:20:34) Un développement compliqué ?
    (00:34:26) Scénario : Les Bases
    (01:05:09) Scénario : Un bordel narratif
    (01:32:02) Scénario : Acteurs et Personnages
    (01:50:28) Scénario : Spoilers
    (02:17:29) Gameplay : Un jeu qui se joue tout seul ?
    (02:31:32) Gameplay : Un ensemble hétérogène
    (02:36:33) Gameplay : BOUTON. TAPER.
    (03:24:45) Gameplay : Conclusion
    (03:30:01) Direction Artistique et Technique
    (03:47:59) Musique
    (03:53:12) Conclusion
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    Test de STAR WARS RACER : Vaut-il toujours le détour ?

    05/10/2026 | 2 h 19 min
    Faire une adaptation de film, ça va, on connaît... Mais faire une adaptation d'une partie d'un film, qui plus est en faisant uniquement un jeu de courses, voilà qui est plus particulier ! C'est pourtant ce qui s'est passé avec Star Wars Episode 1, qui met le joueur aux commandes d'Anakin Skywalker (et de plus de 20 autres coureurs du film !) sur des circuits endiablés à travers toute la galaxie ! Mais est-ce que le jeu, qui a tant marqué notre petit RL, mérite votre attention plus de 25 ans après sa sortie ? Réponse dans notre analyse complète !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:09) Développement du jeu
    (00:14:50) Succès et héritage
    (00:31:18) Version Remastered
    (00:35:21) Scénario et Lore
    (00:39:19) Gameplay et Game Design
    (00:53:40) Difficulté et Progression
    (01:17:19) Level Design et Circuits
    (01:35:01) Direction Artistique et Technique
    (01:58:12) Musique et Sound Design
    (02:09:32) Conclusion
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    Test de SILENT HILL 4 : Il bouscule la formule… mais à quel prix ?

    21/09/2026 | 3 h 51 min
    Silent Hill 4 : The Room est, sans hésiter, l'un des épisodes les plus intéressants de la franchise. Mais s'il fascine autant, c'est autant pour ce qu'il est que ce qu'il aurait pu être. Jeu plein d'ambition, se rêvant premier volet du "nouvel chapitre" de la franchise, le dernier titre de la "Team Silent" a au final terriblement divisé. Avec son appartement iconique et ses fantômes impitoyables, il reste malgré tout un jeu unique même s'il n'a jamais eu l'aura de la première trilogie.
    A-t-il réussi néanmoins réussi à nous convaincre ?

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:23) Développement : L'équipe de Silent Hill 4
    (00:12:51) Développement : Renouveler Silent Hill
    (00:25:53) Développement : Sortie et succès
    (00:29:50) Synopsis : Une enquête policière
    (00:38:21) L'implication du joueur
    (01:02:37) Personnages secondaires
    (01:17:52) Que vaut l'histoire ?
    (01:42:25) Un Game Design différent
    (01:58:09) L'appartement
    (02:09:04) Les fantômes
    (02:23:24) MINI-SPOIL : La 2ème moitié du jeu
    (02:51:21) Level Design et Peur
    (02:58:25) Armes et Bestiaire
    (03:11:27) Direction Artistique
    (03:19:37) Son et Musique
    (03:32:37) Conclusion
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À propos de NAYSHOW
Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
Site web du podcast

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