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    Test de HADES II : Atteint-il les sommets ou brûle-t-il en enfer ?

    19/1/2026 | 1 h 23 min
    Supergiant Games a toujours été l'un de ces studios dont on attend le prochain jeu avec impatience. Mais avec le premier Hades, il avait frappé fort ! C'était une claque inattendu qui nous avait incroyablement séduit. Les voir partir sur un suite était donc très excitant... mais aussi plutôt surprenant ! Ont-ils encore de quoi nous surprendre ? C'est ce que nous allons voir !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:08:30) Développement
    (00:14:04) Scénario
    (00:20:10) Narration
    (00:31:16) Game Design
    (00:35:06) Gameplay : Une run
    (00:51:58) Gameplay : Le hub
    (00:57:09) Gameplay : Les yeux plus gros que le ventre
    (01:03:41) Gameplay : Conclusion
    (01:06:20) Direction Artistique et Technique
    (01:12:56) Musique
    (01:20:34) Conclusion
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    Test de DONKEY KONG BANANZA : Enfin une bonne exclu Switch 2 ?

    06/1/2026 | 1 h 30 min
    Devenue une licence Nintendo de second plan depuis un bon moment (surtout en face d'un certain plombier moustachu) avec pour seule grosse apparition une présence dans un DLC Mario+Lapins Crétins, c'est pourtant dans le cadre du lancement de la Switch 2 que la firme japonaise a voulu remettre Donkey Kong sur le devant de la scène avec un jeu fort intriguant ! Développé par l'équipe de Super Mario Odyssey, cet épisode sous-titré Bananza a en effet plus d'un tour dans son sac ! Pour quelles raisons ? Et nous a-t-il convaincus sur notre cher canapé ? Réponse dans notre beau test préparé avec amour !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:09:19) Développement du jeu
    (00:13:54) Scénario
    (00:23:43) Narration
    (00:29:14) Game Design
    (00:40:37) Gameplay : Macron Destruction
    (00:51:17) Gameplay : Level Design
    (01:06:37) Gameplay : Conclusion
    (01:07:46) Direction Artistique
    (01:12:31) Direction Technique
    (01:16:54) Musique et Sound Design
    (01:25:15) Conclusion
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    Test d'AVATAR : Une bonne adaptation du film de James Cameron ?

    16/12/2025 | 1 h 45 min
    En 2009, en même temps que le film culte, sortait James Cameron's Avatar : The Game, une adaptation ambitieuse qui essayait de reproduire l'expérience de la franchise Avatar sur PS3, Xbox 360 et PC. Un titre rempli de bonnes idées mais qui, malheureusement, ne les exploite pas complètement. On débriefe cela avec vous !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:23) James Cameron avant Avatar
    (00:20:30) La saga Avatar
    (00:44:09) Développement du jeu
    (00:55:14) Structure scénaristique
    (01:05:09) Campagne des Humains
    (01:17:52) Campagne des Na'vi
    (01:26:44) Game Design
    (01:36:41) Direction Artistique
    (01:38:34) Musique
    (01:40:01) Conclusion
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    Test de MAFIA 4 : Un super jeu OLD SCHOOL dans un OLD COUNTRY ?

    01/12/2025 | 2 h 2 min
    La saga Mafia est de retour, plus de 9 ans sans nouvel épisode original ! Eh oui, souvenez-vous, le précédent opus était un remake du tout premier jeu de la franchise et est sorti il y a... 5 ans déjà !
    Pour fêter ce retour tant attendu, 2K et Hangar 13 nous emmènent en Sicile, au tout début des années 1900. Un contexte terriblement alléchant ! Mais cela suffira-t-il à nous convaincre ?

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:12:14) C'est quoi une mafia ?
    (00:43:22) Développement du jeu
    (00:50:13) Scénario
    (01:17:01) Game Design
    (01:26:26) Gameplay
    (01:42:26) Doublages
    (01:46:56) Direction Artistique
    (01:50:57) Musique
    (01:54:31) Conclusion
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    Test de TOMB RAIDER II : Tout le monde le préfère... sauf nous !

    10/11/2025 | 5 h 54 min
    Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
    C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !

    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
    (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
    (00:47:47) Développement : Une production éreintante
    (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
    (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
    (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
    (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
    (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
    (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
    (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
    (03:02:19) Level Design : Les changements structurels
    (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
    (04:49:54) Level Design : Conclusion
    (04:54:56) Les évolutions techniques
    (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
    (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
    (05:36:35) Conclusion

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À propos de NAYSHOW

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
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Generated: 1/20/2026 - 2:44:08 PM