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Due Draghi al Microfono

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188 épisodes

  • Due Draghi al Microfono

    Waterdeep: come giocare la città più famosa di D&D

    17/08/2026 | 24 min
    Waterdeep sembra una città enorme, piena di quartieri, fazioni e decenni di lore. Per usarla in una campagna di D&D, però, basta partire da una domanda molto più concreta: dove vanno i soldi?In questo episodio seguiamo tasse, porto, carovane, gilde e debiti per trasformare la Città degli Splendori in un motore di avventure. Vediamo come usare l'Alleanza dei Lord, il Bregan d'Aerthe e gli Zhentarim, come costruire missioni dentro e fuori le mura e perché a Waterdeep le conseguenze sociali possono essere più pericolose di un beholder.00:00 Introduzione01:23 Tasse e vita in città07:32 Gilde, fazioni e potere10:18 L'Alleanza dei Lord12:50 Bregan d'Aerthe contro gli Zhentarim15:15 Gli Zhentarim diventano una banca17:57 Waterdeep e la Costa della Spada20:56 Costruire avventure da una taverna22:45 Le conseguenze sociali23:23 Patreon e salutiQuale fazione usereste nella vostra campagna a Waterdeep? Raccontatecelo nei commenti.Sostenete Due Draghi al Microfono e trovate avventure, mostri, oggetti homebrew e strumenti per le vostre campagne su Patreon: https://patreon.com/duedraghiplusOppure viaggiate con noihttps://travelsanddragons.it#DnD #Waterdeep #ForgottenRealms
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    Come usare gli Zhentarim

    03/08/2026 | 20 min
    Gli Zhentarim portano in campagna contratti, ricatti, favori e debiti. In questo episodio parliamo di come usarli senza scomodare subito i grandi nomi della fazione.Partiamo da una cellula locale: chi la guida, cosa vuole, quali risorse controlla e che tipo di lavori affida agli avventurieri. Poi vediamo come far crescere il rapporto con il party, fino al momento in cui un favore accettato torna a chiedere il conto.Avete mai usato la Rete Nera nelle vostre campagne? Raccontateci com'è andata nei commenti.Capitoli:00:00 Gli Zhentarim comprano il mondo pezzo a pezzo00:54 Il mercante di Waterdeep04:24 L'offerta della Rete Nera05:14 Storia e identità degli Zhentarim07:55 Come introdurli in campagna08:35 La gerarchia della Rete Nera09:53 Come creare una cellula10:57 Dare un limite alla cellula12:36 Il contratto diventa una trappola13:49 Le cinque mosse degli Zhentarim15:11 Gli Zhentarim come patroni16:24 Il conto non si paga in monete17:04 Dalla cellula al villain regionale18:02 Fazioni e lotte interne19:40 ConclusioniAltri podcast e progetti:- Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplus- Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8- Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz- Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/- Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#podcast #giocodiruolo #dungeonsanddragons #zhentarim #forgottenrealms
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    Avete sconfitto Strahd. E adesso? Idee per continuare la campagna

    20/07/2026 | 18 min
    Avete ucciso Strahd e liberato Barovia: come si continua una campagna di D&D con gli stessi personaggi dal livello 10? Partiamo dal finale di La maledizione di Strahd per costruire il prossimo arco narrativo senza cancellare il peso della vittoria del party.
    Parliamo delle conseguenze nella valle, della progenie vampirica, del vuoto di potere e del passaggio dall'horror al fantasy epico. Tra homebrew e avventure ufficiali valutiamo i Reami del Terrore, Vecna: L'alba della rovina, Candlekeep, Le chiavi del Caveau Aureo e Waterdeep: Il furto dei dragoni, con idee per portare il party fino al livello 20.
    Domanda dell'episodio: quale minaccia dovrebbe attendere il vostro party fuori dalle nebbie di Barovia?
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    Organizza la tua campagna di D&D con Obsidian

    06/07/2026 | 21 min
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    In questo episodio di Due Draghi al Microfono, Emilio insegna a Giada le basi di Obsidian per Dungeons&Dragons.

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    Come giocare il Tempio d'Ambra

    22/06/2026 | 16 min
    Emilio e Giada esplorano il Tempio d'Ambra, un dungeon proprio alla fine della Maledizione di Strahd. Per molti il Tempio d'Ambra è una strana aggiunta ad un avventura perfetta ma oggi parliamo di come renderlo interessante. Questo podcast è sostenuto dai sue Patreon. Per unirti ai Draghi e ottenere mirabolanti ricompense - **Patreon DueDraghiPlus**: https://patreon.com/DueDraghiPlus## Link utili- **Patreon DueDraghiPlus**: https://patreon.com/DueDraghiPlus- **Storie di Vapore** (Actual play): https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz?si=9f2aac14cb17432a- **Due Draghi al Tavolo**: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1?si=cbc054b558d94700- **Travels & Dragons**: https://travelsanddragons.it/
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À propos de Due Draghi al Microfono
Due Dungeon Master discutono Dungeons&Dragons partendo dai loro background in pedagogia, filosofia e informatica e agganciandosi a lettere, richieste e domande del pubblico. Da poco fanno anche actual play!
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Generated: 8/31/2026 - 5:22:51 AM